Yksityisyysasetukset
Inderes käyttää evästeitä tarjotakseen paremman käyttökokemuksen ja henkilökohtaisemman palvelun. Hyväksymällä evästeiden käytön voimme kehittää palvelua entistä paremmin ja pystymme tarjoamaan sinua kiinnostavaa sisältöä.
  • Foorumi
  • Premium
  • Osakemarkkinat
    • PörssiReaaliaikaiset kurssit, indeksit ja markkinakehitys
    • AamukatsausPäivittäinen markkinakatsaus ja yön tärkeimmät tapahtumat
    • PörssikalenteriTulevat tulokset, listautumiset ja yritystapahtumat
    • OsinkokalenteriTulevat ja menneet osingot
  • Yhtiöt
    • YhtiötSelaa ja suodata listattujen yhtiöiden listaa
    • Löydä osakkeitaInspiraatiota seuraavaan sijoitukseesi
    • ListautumisetUudet listautumiset ja tulevat pörssiannit
    • YhtiökokouskutsutYhtiökokousten päivämäärät ja osakkeenomistajatiedot
  • Osaketutkimus
    • AnalyysiAsiantuntijoiden osakeanalyysi ja suositukset
    • ArtikkelitUutiset, näkemykset ja markkinakommentit
    • MallisalkkuInderesin mallisalkku
    • FemmeRohkeutta ja itseluottamusta sijoittamiseen
  • Opi sijoittamisesta
    • AnalyysikouluOpi lukemaan ja ymmärtämään osakeanalyysiä
    • SijoituskouluOppaita ja oppitunteja sijoitusosaamisen kasvattamiseen
    • SalkunhaltijatSijoitustietoa jokaiselle tasolle, ensiaskeleista edistyneisiin salkkustrategioihin.
    • inderesTVVideokeskus osaketutkimukselle, analyysille ja asiantuntijakommenteille
    • TranskriptitTulosjulkistusten ja sijoittajatapaamisten tekstimuotoiset tallenteet
    • OsakevertailuVertaa tunnuslukuja ja kehitystä useiden osakkeiden välillä
    • TuloskausiVertaile EPS-ennusteita toteutuneisiin tuloksiin
    • Sisäpiirin kaupatSeuraa yhtiöiden sisäpiiriläisten osto- ja myyntitoimintaa
    • LyhyeksimyyntiKatso, millä pörssiyhtiöillä on ilmoitettuja lyhyitä positioita
    • Virtuaalinen analyytikkochatEsitä kysymyksiä ja saa tekoälypohjaisia sijoitusnäkemyksiä
    • Korkoa korolle -laskuriLaske, miten säästösi kasvavat korkoa korolle -ilmiön ansiosta.
Sosiaalinen media
  • Inderes Foorumi
  • Youtube
  • Facebook
  • Instagram
  • X (Twitter)
  • Tiktok
  • Linkedin
Yhteystiedot
  • info@inderes.fi
  • +358 10 219 4690
  • Porkkalankatu 5
    00180 Helsinki
Inderes
  • Meistä
  • Tiimi
  • Avoimet työpaikat
  • Inderes sijoituskohteena
  • Palvelut pörssiyhtiöille
Sivusto
  • UKK
  • Q&A
  • Käyttöehdot
  • Tietosuojaseloste
  • Vastuuvapauslauseke

Inderesin vastuuvapauslauseke löytyy täältä. Kunkin Inderesin aktiivisessa seurannassa olevan osakkeen tarkemmat tiedot löytyvät kunkin osakkeen omilta yhtiösivuilta Inderes-sivustolla. © Inderes Oyj. Kaikki oikeudet pidätetään.

Remedy: Control Resonant rikkoi miljoonan myydyn pelin rajan

REMEDYAnalyytikon kommentti16.10.2026 klo 07.50
Atte RiikolaAnalyytikko
Keskustele

Tiivistelmä

  • Remedyn Control Resonant -peli ylitti miljoonan myydyn kappaleen rajan kolmessa viikossa julkaisustaan, mikä tekee siitä yhtiön historian nopeimmin myyvän pelin.
  • Peli julkaistiin kilpailullisessa julkaisuikkunassa, mutta saavutti silti merkittävän myyntimenestyksen, mikä vahvistaa Control-brändin pitkän aikavälin potentiaalia.
  • Remedy saa pelin myynnistä suuremman osuuden kuin aiemmin, mikä on taloudellisesti merkittävä askel yhtiön siirtyessä itsejulkaisuun.
  • Koko vuoden myyntiennuste (1,9 milj. kopiota) on edelleen realistinen, mutta Q3-ennuste oli liian optimistinen fyysisten kopioiden myynnin ajoituksen vuoksi.

Tämä sisältö on tekoälyn tuottamaa. Anna siihen liittyvää palautetta Inderesin foorumilla.

Remedy kertoi torstaina, että yhtiön 24. syyskuuta julkaistu Control Resonant on ylittänyt miljoonan myydyn kappaleen rajan. Saavutus vahvistaa, että peli on matkalla kaupalliseen menestykseen. Tästä on saatu alustavia merkkejä jo julkaisun jälkeisestä Steam-datasta sekä erinomaisista kriitikko- ja pelaaja-arvioista.
Tiedotteen valossa koko vuoden 2026 myyntioletuksemme pelille (1,9 milj. kopiota) on arviomme mukaan edelleen oikealla pallokentällä.

Remedyn historian nopeimmin myyvä peli

Pelin maailmanlaajuinen myynti ylitti miljoonan kappaleen rajan noin kolmessa viikossa julkaisustaan, mikä tekee siitä Remedyn 31-vuotisen historian nopeimmin myyvän pelin. Remedy korostaa tiedotteessa miljoonan rikkoutumisen olevan "erittäin vahva alku", kun muistetaan, että peli julkaistiin alan suurimpien nimien rinnalla yhteen vuosien kilpailluimmista julkaisuikkunoista. Koska kyseessä on Remedyn ensimmäinen suuren mittakaavan itsejulkaisu, yhtiö saa myös pelin myynnistä huomattavasti aiempaa suuremman osuuden itselleen. Miljoonan myydyn kappaleen raja onkin mielestämme tärkeä merkkipaalu Control-brändin pitkän aikavälin potentiaalille, mutta myös taloudellisesti erittäin merkittävä askel yhtiön siirtymässä itsejulkaisuun. Control Resonantilla on nyt erittäin hyvät lähtökohdat myydä pitkällä myyntihännällä useita vuosia.

Koko vuoden myyntiennusteemme on mielestämme yhä oikealla tasolla, mutta Q3-odotuksemme olivat liian etupainotteisia

Nykyinen koko vuoden myyntiennusteemme (1,9 miljoonaa kopiota) vaikuttaa mielestämme edelleen realistiselta. Tulemme kuitenkin tarkistamaan myynnin ajoitukseen liittyviä oletuksiamme Q3-ennakon yhteydessä. Jälkikäteen ajateltuna olimme ennakoineet myynnin ajoittuvan liian etupainotteisesti syyskuun lopun päiville (peli julkaistiin 24.9.), ja nykyinen 1,1 miljoonan kopion Q3-ennusteemme on siten liian optimistinen. Lisäksi tähän vaikuttaa se, että ennusteen laatimishetkellä oletimme fyysisten kopioiden myynnin näkyvän jo Q3-luvuissa, kun todellisuudessa fyysiset kopiot tulivat pelaajien saataville vasta 15. lokakuuta. Näin ollen myyntiä painottuu enemmän vuoden viimeiselle neljännekselle.

Sisäänkirjautuminen vaadittu

Tämä sisältö on näkyvissä vain sisäänkirjautuneille käyttäjille

Luo ilmainen tunnus

Remedy Entertainment on vuonna 1995 perustettu suomalainen videopelikehittäjä. Yhtiö on yksi Suomen vanhimmista pelinkehittäjistä, jonka tunnetuimpia pelejä ovat Max Payne, Alan Wake, Quantum Break ja Control. Remedy tunnetaan maailmalla parhaiten tarinavetoisista toimintapeleistä ja on yksi arvostetuimpia itsenäisiä AAA-pelistudioita maailmassa. Remedy kehittää korkeatasoisia, suurten pelistudioiden massapeleistä selkeästi erottuvia pelejä pääsääntöisesti PC:lle, Xboxille ja Playstationille.

Lue lisää yhtiösivulla

Tunnusluvut28.09.

202526e27e
Liikevaihto59,5125,2121,7
kasvu-%17,5 %110,4 %−2,8 %
EBIT (oik.)−14,95,015,0
EBIT-% (oik.)−25,0 %4,0 %12,3 %
EPS (oik.)−0,960,250,86
Osinko0,000,000,00
Osinko %
P/E (oik.)neg.72,120,7
EV/EBITDA17,28,87,6

Foorumin keskustelut

Olen täysin Akeen linjoilla ennusteiden suhteen. Saa osua kaiken todella hyvin lankulle, jotta 1,9 miljoonaan päästäisiin. Todennäköisempää ...
1 tunti sitten
- Relaaja
1
1,9M tälle vuodelle on ihan mahdollinen. Aliarvioit joulumyyntejä. Paljon pistetään digikaupasta lahjoja liikenteeseen ja fyysisiä kopioitakin...
1 tunti sitten
- Jarnis
5
Tietenkin sell-in. Kaikki muu on haihattelua. Lohduttautua voi sillä, että todennäköisesti meni kertaheitolla YLI miljoonan kuten tiedotteessakin...
1 tunti sitten
3
Tai sitten nämä luvut sisältävät kaikki fyysiset sell-init? Mistäs näitä tietää, mutta arvauksiahan voi heitellä, ilman tekoälyä tai ei. Inderesin...
1 tunti sitten
- Koli
4
Tuo voi olla, mutta silloinkin ne pitäisi todistetusti olla lähetetty/luovutettu asiakkaalle. Kuinkahan moni kauppa raportoi noin nopeasti lukuja...
1 tunti sitten
- Hasty
0
Olettaisin että kaikki preorderatut kappaleet joka lähtivät fyysisen version myyntiintulohetkellä toimitukseen laskettiin tuolloin myyntiin ...
1 tunti sitten
- Jarnis
2
Nimenomaan sanotaan että eilen ylitti miljoonan rajan. Toki eihän tuosta tiedä onko tuossa mukana eilisen fyysiset myynnit vai ei.
1 tunti sitten
8