Copyright © Inderes 2011 - present. All rights reserved.
  • Uusimmat
  • Pörssi
    • Aamukatsaus
    • Osakevertailu
    • Pörssikalenteri
    • Osinkokalenteri
    • Analyysi
    • Artikkelit
    • Sisäpiirin kaupat
    • Transkriptit
    • Yhtiökokouskutsut
  • inderesTV
  • Mallisalkku
  • Foorumi
  • Premium
  • Femme
  • Nora AI
  • Opi
    • Sijoituskoulu
    • Q&A
    • Analyysikoulu
  • Meistä
    • Seurantayhtiöt
    • Tiimi
Analyytikon kommentti

Remedy Q4’24 -ennakko: FBC: Firebreakin julkaisu määrittää suuntaa tänä vuonna

– Atte RiikolaAnalyytikko
Remedy Entertainment

Remedy

Remedy raportoi Q4-tuloksensa keskiviikkona 12.2. klo 9.00. Tuloksellisesti odotamme vuoden heikointa neljännestä ja katseet ovat jo kuluvan vuoden kasvunäkymissä. Tänä vuonna FBC: Firebreakin julkaisu sekä Alan Wake 2:n rojaltit ovat keskeisiä muuttujia kasvu- ja tuloskehityksen kannalta. Odotamme Q4-raportin vahvistavan AW2:n kattaneen vihdoin tuotanto- ja markkinointikulunsa loppuvuodesta, mutta FBC: Firebreakin osalta tuskin saadaan olennaisia lisätietoja ennen kuin pelin julkaisupäivä on markkinointirumpujen säestämänä paljastettu pelaajille. Kuluva vuosi käynnistää kunnolla Remedyn säännöllisiä pelijulkaisuja ja voimakasta kasvua hakevan 2025-2030 strategiakauden, jota olemme käsitelleet tarkemmin joulukuussa julkaistussa laajassa analyysiraportissa.

Odotuksissamme liikevaihdon osalta vielä melko vaisu neljännes

Ennustamme Remedyn Q4-liikevaihdon olleen 9,6 MEUR, mikä tarkoittaisi 7 %:n laskua vertailukaudesta. Kehitysmaksut (Q4’24e: 7,0 MEUR) muodostavat valtaosan ennusteestamme, joista suurin osa on arviomme mukaan tullut tuotannossa olevasta Max Payne -alihankintaprojektista. Myös production readiness -vaiheessa olevasta Control 2:sta on tuloutunut jonkin verran kehitysmaksuja.

Rojaltien (Q4’24e: 2,6 MEUR) osalta odotamme selkeää kasvua edellisistä neljänneksistä, kun ennustamme Alan Wake 2:sta ensimmäistä kertaa rojalteja Q4:llä. Absoluuttisesti rojaltien taso on vielä ennusteellamme matala. Remedy kertoi 19.11.2024 järjestetyssä pääomamarkkinapäivässä pelin myyneen siihen mennessä yli 1,8 miljoonaa, mutta ei vielä aivan kattaneen tuotanto- ja markkinointibudjettiaan (vaatii arviomme mukaan n. 2 milj. kopiota). Loppuvuosi on peleille kausiluonteisesti vahvinta myyntiaikaa ja AW2 on saanut nyt myös tukea fyysisen version ja toisen lisäosan julkaisusta, minkä lisäksi alennuskampanjoita ja markkinointiaktiviteettia on lisätty. Odotamme pelin myyneen noin 2,2 milj. kpl vuoden loppuun mennessä.

Matala liikevaihto näkyy ennusteessamme negatiivisesti tulosriveillä

Tuloksellisesti odotamme Q4:stä vuoden heikointa neljännestä (EBITDA -3,2 MEUR), kun kehitysmaksut sekä AW2:n rojaltit jäävät mataliksi. Vertailukauden tulosta rasittivat Vanguard-projektin alaskirjaukset. Remedyn kulurakenteen kehitys rauhoittui vuoden 2024 aikana, kun panostukset moniprojektimallin ylösajoon on pitkälti saatu tehtyä. Pääosin kiinteän kulurakenteen myötä liikevaihdon kasvu heijastuu jatkossa siis voimakkaasti kannattavuuteen. Edellisvuoden tavoin odotamme Remedyn pitävän osinkohanat perustellusti kiinni ja ohjaavan kaikki pääomansa tulevien peliprojektien kehittämiseen ja niiden itsejulkaisuun.

FBC: Firebreakin julkaisu ja AW2:n rojaltit määrittävät vuoden 2025 kasvunäkymää

Odotamme Remedyn ohjeistavan vuodelle 2025 kasvavaa liikevaihtoa ja paranevaa käyttökatetta. Kuluvan vuoden ennusteessamme (liikevaihto 60,6 MEUR ja EBITDA 3,0 MEUR) AW2:n rojaltien lisäksi kasvun kannalta keskeinen muuttuja on Remedyn ensimmäisen moninpelihankkeen, FBC: Firebreakin, vastaanotto. Oletamme pelin julkaisua tällä hetkellä Q3:lla, ja kyseessä on myös Remedyn ensimmäinen itsejulkaistu pelihanke. Tässä kohtaa pelin vastaanottoa on hyvin vaikea ennakoida, ja tämän vuoksi emme usko Remedyn antavan kovin tarkkaa ohjeistusta tälle vuodelle. Arviomme mukaan alkuvaiheessa pelin myynti tulee painottumaan itse pelikopioiden myyntiin ja mahdollisten pelin sisäisten ostosten rooli on rajallisempi. Oletamme pelin tuovan Remedylle liikevaihtoa tänä vuonna 18,3 MEUR, mihin pääsy vaatisi 5 MEUR:n b2b-sopimusten lisäksi esimerkiksi noin 0,4 milj. pelikopion myyntiä 35 euron keskihinnalla. Remedyn kustannusrakenteen osalta odotamme henkilöstökulujen jatkavan maltillisessa nousussa ja muuten kulut nousevat pitkälti FBC: Firebreakin markkinointi- ja jakelukustannusten myötä. Remedyn siirtymä itsejulkaisuun tarkoittaa, että kaikki yhtiön omien pelien myynti näkyy tuloslaskelmassa, mutta samalla yhtiö vastaa myös julkaisuun liittyvistä jakelukustannuksista ja markkinointikuluista. Kumppanien julkaisemissa peleissä (esim. AW2) nämä kulut on jo netotettu pois ennen Remedylle tuloutuvia rojalteja.

Sisäänkirjautuminen vaadittu

Tämä sisältö on näkyvissä vain sisäänkirjautuneille käyttäjille

Luo ilmainen tunnus

Remedy Entertainment on vuonna 1995 perustettu suomalainen videopelikehittäjä. Yhtiö on yksi Suomen vanhimmista pelinkehittäjistä, jonka tunnetuimpia pelejä ovat Max Payne, Alan Wake, Quantum Break ja Control. Remedy tunnetaan maailmalla parhaiten tarinavetoisista toimintapeleistä ja on yksi arvostetuimpia itsenäisiä AAA-pelistudioita maailmassa. Remedy kehittää korkeatasoisia, suurten pelistudioiden massapeleistä selkeästi erottuvia pelejä pääsääntöisesti PC:lle, Xboxille ja Playstationille.

Lue lisää yhtiösivulla

Tunnusluvut17.12.2024

202324e25e
Liikevaihto33,948,660,6
kasvu-%−22,2 %43,2 %24,8 %
EBIT (oik.)−28,6−7,1−3,5
EBIT-% (oik.)−84,4 %−14,7 %−5,7 %
EPS (oik.)−1,68−0,41−0,20
Osinko0,000,000,00
Osinko %
P/E (oik.)neg.neg.neg.
EV/EBITDAneg.neg.60,1

Foorumin keskustelut

Kasurinen lupailee Discordin puolella että pelistä kuullaan taas lisää piakkoin.
eilen
- Hasty
12
https://x.com/i/status/2031761604967026710 Muistini mukaan kommentoi twitterissä aikaisemmin että oli ollut mukana pressille pidettyä hands-...
11.3.2026 klo 16.13
- Henkka
10
Hyvää pohdintaa @Hasty lta. Oli tarkoitus samasta kirjoitella. Hyvä nähdä, että Nvidia yhteistyö kukoistaa. Jos optimistisesti spekuloi, niin...
11.3.2026 klo 13.28
21
Nyt on tullut niin tiuhaan tahtiin traileria, previewtä yms. että väkisin miettii josko sittenkin olisi Q2 launch. Elo-syyskuuhun on vielä melko...
11.3.2026 klo 7.54
- Hasty
11
Muutamia Control Resonant sisältöjä tullut viimeaikoina. Uutta gameplayta monesta lähteestä, esimerkiksi https://www.youtube.com/watch?v=ZwFXB2Z7hzo...
10.3.2026 klo 19.37
- Manajo
24
Uutuutena Remedyn markkinoinnissa Dev Diaryt myös ulos ainakin Playstationin kanavalla. Ihan hyvää lisäpanostusta ja näissä pitää muistaa ett...
6.3.2026 klo 20.29
- Henkka
16
Odotetusti jää Resonantin preview Crimson Desertin varjoon (140k vs 230k views, molemmat ~98% positive), mutta näyttää silti trendaavan huomattavasti...
5.3.2026 klo 6.33
25
Sosiaalinen media
  • Inderes Foorumi
  • Youtube
  • Facebook
  • Instagram
  • X (Twitter)
  • Tiktok
  • Linkedin
Yhteystiedot
  • info@inderes.fi
  • +358 10 219 4690
  • Porkkalankatu 5
    00180 Helsinki
Inderes
  • Meistä
  • Tiimi
  • Avoimet työpaikat
  • Inderes sijoituskohteena
  • Palvelut pörssiyhtiöille
Sivusto
  • UKK
  • Käyttöehdot
  • Tietosuojaseloste
  • Vastuuvapauslauseke
Inderesin vastuuvapauslauseke löytyy täältä. Kunkin Inderesin aktiivisessa seurannassa olevan osakkeen tarkemmat tiedot löytyvät kunkin osakkeen omilta yhtiösivuilta Inderes-sivustolla. © Inderes Oyj. Kaikki oikeudet pidätetään.