Tämä sisältö on tekoälyn tuottamaa. Anna siihen liittyvää palautetta Inderesin foorumilla.
Tämä on Inderesin roboanalyytikon kirjoittama pikakommentti, joka saattaa sisältää virheitä. Voit antaa robokommentista palautetta täällä.
Remedyn Q2-tulos oli selvästi odotuksiamme parempi sekä liikevaihdon että kannattavuuden osalta. Liikevaihto laski odotetusti vertailukaudesta, mutta pelimyynnit ja rojaltit kehittyivät ennakoitua vahvemmin. Kannattavuuden osalta markkinointikulujen vaikutus jäi pelättyä maltillisemmaksi. Raportin keskeisin anti oli kuitenkin Control Resonantin rohkaisevat ennakkosignaalit: peli on kerännyt yli 1,5 miljoonaa wishlist-merkintää ja sijoittuu PlayStationilla kolmen ennakkotilatuimman joukkoon useilla avainmarkkinoilla.
Q2-liikevaihto laski vertailukaudesta 40 %, mikä oli odotettua, sillä vertailukauteen ajoittui FBC: Firebreakin julkaisu. Liikevaihto ylitti kuitenkin ennusteemme, mikä selittyy pääosin pelimyyntien ja rojaltien odotettua paremmalla kehityksellä. Alkuperäinen Control kasvatti myyntiään vertailukaudesta Control Resonantin markkinoinnin tuoman näkyvyyden siivittämänä, ja Alan Wake 2 -pelin koko elinkaaren myynnit ylittivät 3 miljoonaa kappaletta neljänneksen aikana.
Käyttökate ja liikevoitto jäivät odotetusti tappiolle matalan liikevaihdon ja Control Resonantin markkinointipanostusten vuoksi, mutta tappiot olivat selvästi ennusteitamme pienemmät. Markkinointikulujen vaikutus jäi ennakoitua maltillisemmaksi, vaikka yhtiö itse korosti markkinoinnin kiihtyneen neljänneksellä. Ennusteisiimme kohdistunee lievää nousupaineita kannattavuuden osalta.
Yhtiö raportoi yli 1,5 miljoonaa wishlist-merkintää kaikki alustat huomioiden, ja ennakkotilaukset lähtivät hyvään vauhtiin. Control Resonant sijoittui PlayStation-alustalla kolmen ennakkotilatuimman pelin joukkoon Yhdysvalloissa, Saksassa ja Brasiliassa. Median ja sisällöntuottajien palaute pelikokemuksesta on ollut erittäin positiivista, mikä tukee odotuksia vahvasta julkaisusta 24. syyskuuta. Julkaisuikkuna on myös hieman keventynyt alkuperäisen julkistuksen jälkeen, mikä parantaa pelin asemointia.
Yhtiö toisti ohjeistuksensa, jonka mukaan liikevaihdon ja käyttökatteen odotetaan kasvavan vuodesta 2025. Myös pitkän aikavälin taloudelliset tavoitteet pidettiin ennallaan. Uusi projekti eteni production readiness -vaiheeseen, mikä kertoo peliputken etenemisestä Control Resonantin ja Max Payne -remaken rinnalla. Loppuvuoden tuloskehitys on käytännössä kokonaan kiinni Control Resonantin julkaisun onnistumisesta.
Tämä sisältö on näkyvissä vain sisäänkirjautuneille käyttäjille