• Foorumi
  • Premium
  • Osakemarkkinat
    • PörssiReaaliaikaiset kurssit, indeksit ja markkinakehitys
    • AamukatsausPäivittäinen markkinakatsaus ja yön tärkeimmät tapahtumat
    • PörssikalenteriTulevat tulokset, listautumiset ja yritystapahtumat
    • OsinkokalenteriTulevat ja menneet osingot
  • Yhtiöt
    • YhtiötSelaa ja suodata listattujen yhtiöiden listaa
    • Löydä osakkeitaInspiraatiota seuraavaan sijoitukseesi
    • ListautumisetUudet listautumiset ja tulevat pörssiannit
    • YhtiökokouskutsutYhtiökokousten päivämäärät ja osakkeenomistajatiedot
  • Osaketutkimus
    • AnalyysiAsiantuntijoiden osakeanalyysi ja suositukset
    • ArtikkelitUutiset, näkemykset ja markkinakommentit
    • MallisalkkuInderesin mallisalkku
    • FemmeRohkeutta ja itseluottamusta sijoittamiseen
  • Opi sijoittamisesta
    • AnalyysikouluOpi lukemaan ja ymmärtämään osakeanalyysiä
    • SijoituskouluOppaita ja oppitunteja sijoitusosaamisen kasvattamiseen
    • SalkunhaltijatSijoitustietoa jokaiselle tasolle, ensiaskeleista edistyneisiin salkkustrategioihin.
    • inderesTVVideokeskus osaketutkimukselle, analyysille ja asiantuntijakommenteille
    • TranskriptitTulosjulkistusten ja sijoittajatapaamisten tekstimuotoiset tallenteet
    • OsakevertailuVertaa tunnuslukuja ja kehitystä useiden osakkeiden välillä
    • TuloskausiVertaile EPS-ennusteita toteutuneisiin tuloksiin
    • Sisäpiirin kaupatSeuraa yhtiöiden sisäpiiriläisten osto- ja myyntitoimintaa
    • Virtuaalinen analyytikkochatEsitä kysymyksiä ja saa tekoälypohjaisia sijoitusnäkemyksiä
    • Korkoa korolle -laskuriLaske, miten säästösi kasvavat korkoa korolle -ilmiön ansiosta.
Sosiaalinen media
  • Inderes Foorumi
  • Youtube
  • Facebook
  • Instagram
  • X (Twitter)
  • Tiktok
  • Linkedin
Yhteystiedot
  • info@inderes.fi
  • +358 10 219 4690
  • Porkkalankatu 5
    00180 Helsinki
Inderes
  • Meistä
  • Tiimi
  • Avoimet työpaikat
  • Inderes sijoituskohteena
  • Palvelut pörssiyhtiöille
Sivusto
  • UKK
  • Q&A
  • Käyttöehdot
  • Tietosuojaseloste
  • Vastuuvapauslauseke

Inderesin vastuuvapauslauseke löytyy täältä. Kunkin Inderesin aktiivisessa seurannassa olevan osakkeen tarkemmat tiedot löytyvät kunkin osakkeen omilta yhtiösivuilta Inderes-sivustolla. © Inderes Oyj. Kaikki oikeudet pidätetään.

Starbreeze Q2'26 -ennakko: Liikevaihdon lasku pitää huomion kassakehityksessä

STAR BAnalyytikon kommentti18.08.2026 klo 08.30
Christoffer JennelAnalyytikko
Keskustele

Tiivistelmä

  • Starbreeze odottaa Q2-raportissaan liikevaihdon ja kannattavuuden laskua, mikä johtuu KRAFTON-yhteistyön päättymisestä ja PD3:n heikosta monetisoinnista.
  • Q2-liikevaihdon ennustetaan olevan 33 MSEK, mikä on 39 % vähemmän kuin edellisvuonna, ja liiketuloksen odotetaan olevan -32 MSEK korkeiden poistojen vuoksi.
  • Yhtiö keskittyy kassavirran kestävyyteen ja IP:n laajentumisstrategiaan, mutta kassavirran paineen helpottaminen riippuu PAYDAY-franchisen käänteestä.
  • PAYDAY:n laajentuminen monialustaiseksi viihde-IP:ksi on strateginen tavoite, mutta lyhyen aikavälin menestys riippuu ydinpelien aktiivisuudesta ja monetisoinnista.

Tämä sisältö on tekoälyn tuottamaa. Anna siihen liittyvää palautetta Inderesin foorumilla.

Automaattikäännös: Alkuperäinen julkaistu englanniksi 18.8.2026 klo 05.30 GMT. Anna palautetta täällä.

EnnustetaulukkoQ2'25Q2'26Q2'26eQ2'26e2026e
MSEK / SEKVertailuToteutunutInderesKonsensusInderes
Liikevaihto53.8 32.9 142.5
Käyttökate5.9 3.7 38.3
Liiketulos (oik.)-17.4 -32.2 -99.4
Liiketulos-24.8 -32.2 -108.4
Tulos ennen veroja-25.4 -32.5 -109.9
EPS (oik.)-0.01 -0.02 -0.06
Liikevaihdon kasvu-%33.8 % -38.9 % -35.5 %
Liiketulos-% (oik.)-32.4 % -97.9 % -69.7 %

Lähde: Inderes

Starbreeze julkaisee Q2-raporttinsa torstaina 20. elokuuta. Odotamme selvää liikevaihdon ja kannattavuuden laskua vuodentakaisesta, mikä heijastaa pääosin KRAFTON-yhteistyön päättymistä ja edelleen vaimeaa PD3-monetisointia. Seuraamme erityisesti johdon kommentteja PAYDAY-crossoverista PUBG:ssa, uudesta Crimebonds-järjestelmästä ja yleisestä IP-laajentumisstrategiasta.

Laaja-alaisen PAYDAY-heikkouden odotetaan ajavan liikevaihdon laskua

Ennustamme Q2-liikevaihdon olevan 33 MSEK (Q2'25: 54 MSEK), mikä tarkoittaa 39 %:n laskua vuodentakaisesta. Merkittävä osa laskusta heijastaa vuokratyön liikevaihdon laskua KRAFTON-kumppanuuden päättyessä, kun taas PAYDAY-franchise (Inderes-ennuste: 26 MSEK) pysyy mielestämme keskeisenä vaikuttavana tekijänä. Pidämme rohkaisevana sitä, että sitoutuminen parani Steamissa neljänneksen aikana, ja huippuaktiivisuus (samanaikaiset käyttäjät, CCU) lähes kaksinkertaistui alkuvuoden 2026 matalilta tasoilta toukokuun puolivälin ja kesäkuun lopun sisältöpäivitysten ja PUBG-crossoverin myötä. Varoitamme kuitenkin, että pelaajien absoluuttinen määrä pysyy erittäin matalana, edustaen pientä osaa PD3:n julkaisutasoista, ja että kasvu johtui myös ilmaisesta sisällöstä ja kausittaisista alennuksista pikemminkin kuin selkeästi monetisoidusta toiminnasta. Huomautamme myös, että Steam kattaa vain osan PD3:n pelaajakunnasta, ja että merkityksellisempi signaali on säilyneen peruslinjan nousu pikemminkin kuin ohimenevät huiput. Käsittelemme siksi sitoutumisen elpymistä välttämättömänä, mutta ei vielä riittävänä edellytyksenä suuremmalle liikevaihdon käänteelle. Odotamme PD3:n liikevaihdon pysyvän matalana absoluuttisesti (Inderes: 13 MSEK, -26 % v/v), mutta paranevan peräkkäin (+~30 % q/q) Q2:n sisältörytmityksen ja crossoverin ansiosta. Kuitenkin tulkitsisimme tällaisen nousun pikemminkin mainoskampanjaksi kuin todisteeksi kestävästä monetisoinnin käänteestä. Odotamme myös PAYDAY 2:n ("PD2") pysyvän pehmeämpänä kuin viime neljänneksinä nähty taso Q3'25:n tilausmallin käyttöönoton jälkeen. Odotamme kuitenkin jatkuvien investointien ja pelipäivitysten parantavan liikevaihtoa asteittain edellisestä neljänneksestä (Q2'26e: 12 MSEK, Q1'26: 11 MSEK).

Korkeat poistot painavat kannattavuutta kustannustoimista huolimatta

Odotamme Q2-liiketuloksen olevan -32 MSEK (Q2'25: -17 MSEK). Vuodentakainen heikkeneminen johtuu pääasiassa odotettua alhaisemmasta liikevaihtopohjasta ja korkeammista pelipoistoista, jotka yllättivät Q1:llä (49 MSEK vs. ennusteemme 28 MSEK) ja jotka olemme siirtäneet eteenpäin korkeammalla tasolla. Kustannuspuolella odotamme Q4'25:llä aloitettujen sopeuttamistoimien jatkuvan. Johto on aiemmin todennut, että näiden muutosten täysi vaikutus näkyy Q3:sta alkaen. Tämän perusteella arvioimme käyttökatteen pysyvän hieman positiivisena 4 MSEK:ssa (Q2'25: 6 MSEK), mikä osoittaa, että operatiivisten kulujen kehitys sopeutuu alhaisempaan liikevaihtoympäristöön.

Fokus kassavirran kestävyydessä IP-laajentumisstrategian kiihtyessä

Ensisijainen painopisteemme Q2-raportissa on edistyminen kohti positiivista kassavirtaa vuonna 2026. Kassasaldon ollessa 75 MSEK Q1'26:n lopussa ja jatkuvien omien pelien investointien pitäessä vapaan kassavirran selvästi negatiivisena (Q1'26 FCF: -25 MSEK), näemme polun vuoden 2026 tavoitteeseen yhä tiukempana ja seuraamme neljännesvuosittaista kassakehitystä tarkasti arvioidaksemme taseriskiä. Uskomme, että kustannustoimenpiteiden täysi vaikutus Q3:sta alkaen yhdistettynä PD3-monetisoinnin vakiintumiseen on kriittinen kuilun umpeen kuromiseksi.

Taaksepäin katsoen näemme viimeaikaiset uutiset yhtiön harkittuna pyrkimyksenä kehittää PAYDAY yhdestä pelistä laajemmaksi, monialustaiseksi viihde-IP:ksi kahden reitin kautta. Ensimmäinen reitti, käyttäjäkunnan monetisoinnin parantaminen, huomaamme, että Q2:n lopun Crimebonds-avaus ja kauppajärjestelmä on askel kohti ydinpelin syventämistä ja monetisointia. Alun perin se pakkaa uudelleen olemassa olevaa sisältöä, mutta se on rakennettu tarjoamaan sekä ilmaista että maksullista sisältöä ajan myötä. Näemme sen monetisointiväylänä suuremman sitoutuneen käyttäjäkunnan muuntamiseksi toistuvaksi liikevaihdoksi, ja kaikki kommentit maksullisen käyttöönoton aikataulusta olisivat informatiivisia. Toinen reitti, joka koskee yläsuppilon laajentamista ja brändin laajentamista, huomaamme useita ponnisteluja: PUBG-crossover (toukokuu), natiivi Fortnite (UEFN) -julkaisu elokuussa*, aiemmat VR- ja Roblox-nimikkeet sekä VICE Studiosin elokuvasovitus (joka lisäsi Curtis "50 Cent" Jacksonin ja G-Unit Film & Televisionin vastaaviksi tuottajiksi 10. elokuuta). Etsimme johdon arviota PUBG-crossoverin vastaanotosta, sillä se on viimeisin testi brändin kyvystä hankkia uusia pelaajia, ja seuraamme, osoittautuuko sitoutumisen kasvu kestäväksi.

Strategisesti näemme tämän kehityksen johdonmukaisena, pääomakeveänä tapana yhden IP:n yhtiölle puolustaa ja kasvattaa brändin arvoa. Pidämme kuitenkin tavoittavuuden ja liikevaihdon erillään, sillä alustakumppanuudet ovat kumppanirahoitteisia ilman julkistettuja taloudellisia tietoja, ja elokuvasovitus on edelleen optioasteella. Esimerkiksi menestyksekäs Notoriety Roblox -nimike havainnollistaa tätä dynamiikkaa, tuottaen raportoidut 4 MSEK lisenssituloja vuonna 2025 yli 400 miljoonasta käynnistä huolimatta, joten suora kontribuutio on vähäinen, ja arvo on enemmän suppilon yläpään brändin tavoittavuutta kuin lyhyen aikavälin liikevaihtoa. Hyödyn on siis näyttävä epäsuorasti, ydinpelien jatkuvassa aktiivisuudessa ja monetisoinnissa, mitä emme ole vielä nähneet, ja se voi viedä aikaa. Vaikka näemme suunnan positiivisena, lyhyen aikavälin tapaus riippuu lähes kokonaan PAYDAY-franchisen käänteestä kassavirran paineen helpottamiseksi. Pysymme varovaisina, kunnes on konkreettista näyttöä merkittävästi parantuneesta pelaajien mielialasta ja aktiivisuudesta sekä kestävästä monetisoinnista.

*Kehitetty ja julkaistu yhteistyössä Tukholmassa toimivan luovan tiimin OceanWave Gamesin (toimii nimellä OCWG) kanssa

Sisäänkirjautuminen vaadittu

Tämä sisältö on näkyvissä vain sisäänkirjautuneille käyttäjille

Luo ilmainen tunnus

Starbreeze operates in the gaming industry and focuses on the development, publishing and distribution of computer games and interactive entertainment. The company's portfolio includes both its own games and collaborations with other game developers. The business is aimed at gamers and distributors globally, with the largest operations in Europe. Starbreeze was founded in 1998 and is headquartered in Stockholm, Sweden.

Lue lisää yhtiösivulla

Tunnusluvut13.05.

202526e27e
Liikevaihto221,0142,5139,7
kasvu-%18,9 %−35,5 %−1,9 %
EBIT (oik.)−96,4−99,47,5
EBIT-% (oik.)−43,6 %−69,7 %5,4 %
EPS (oik.)−0,06−0,060,00
Osinko0,000,000,00
Osinko %
P/E (oik.)neg.neg.31,3
EV/EBITDA2,24,13,3

Foorumin keskustelut

Tässä on Christofferin ennakkokommentit, kun Starbreeze kertoo torstaina Q2-tuloksestaan Odotamme selvää liikevaihdon ja kannattavuuden laskua...
1 tunti sitten
- Sijoittaja-alokas
0
Bluesky Social – 19 May 26 Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) NEW: Hasbro has canceled a Dungeons & Dragons game from veteran director...
21.5.2026 klo 5.13
- supremegod
0
Hei! Toivomme saavamme haastattelun pian aikaiseksi. Mainitsen yhtiölle, että te sijoittajat arvostaisitte sitä.
15.5.2026 klo 7.36
- Jesper Hagman
2
“Jankutan” samasta asiasta taas uudelleen? Toiveena toimitusjohtajan haastattelu
15.5.2026 klo 7.24
0
Christoffer Jennel on tehnyt yhtiöraportin Q1:n jälkeen. Starbreezen Q1-raportti alitti jo ennestään varovaiset liikevaihto- ja kannattavuusennusteemm...
13.5.2026 klo 15.10
- Sijoittaja-alokas
0
Christoffer Jennel on antanut kommenttinsa Starbreezen Q1-tuloksesta. Starbreezen Q1-raportti jäi kauttaaltaan odotuksistamme. Ennustealitus...
12.5.2026 klo 7.52
- Sijoittaja-alokas
0
Tässä on Jennelin etkoilut, kun Starbreeze kertoo Q1-tuloksestaan ensi viikon tiistaina Odotamme merkittävää liikevaihdon ja kannattavuuden ...
5.5.2026 klo 5.29
- Sijoittaja-alokas
0