Tämä sisältö on tekoälyn tuottamaa. Anna siihen liittyvää palautetta Inderesin foorumilla.
Automaattikäännös: Alkuperäinen julkaistu englanniksi 20.8.2026 klo 06.37 GMT. Anna palautetta täällä.
| Ennusteet | Q2'25 | Q2'26 | Q2'26e | Ero (%) | 2026e | |
| MSEK / SEK | Vertailu | Toteutunut | Inderes | Toteutunut vs. Inderes | Inderes | |
| Liikevaihto | 53.8 | 25.6 | 32.9 | -22% | 143 | |
| Käyttökate | 5.9 | 3.4 | 3.7 | -8% | 38.3 | |
| Liiketulos (oik.) | -17.4 | -36.4 | -32.2 | -13% | -99.4 | |
| Liiketulos | -24.8 | -36.4 | -32.2 | -13% | -108.4 | |
| Tulos ennen veroja | -25.4 | -36.8 | -32.5 | -13% | -109.9 | |
| EPS (oik.) | -0.01 | -0.02 | -0.02 | 0% | -0.06 | |
| Liikevaihdon kasvu-% | 33.8 % | -52.4 % | -38.9 % | -13.5 %-yksikköä | -35.5 % | |
| Liiketulos-% (oik.) | -32.4 % | -142.1 % | -97.9 % | -44.2 %-yksikköä | -69.7 % |
Lähde: Inderes
Starbreezen Q2-tulos oli ristiriitainen odotuksiimme nähden. Raportoitu liikevaihto jäi ennusteemme alapuolelle, mutta koko alitus johtui – jälkikäteen liian optimistisesta – oletuksestamme pidemmästä vuokratyön jatkumosta, jota olimme pidentäneet Q1:n odotettua vahvemman panoksen jälkeen. Sekä vuokratyö että kolmannen osapuolen julkaisutoiminta eivät tuottaneet mitään tällä neljänneksellä, kun taas PAYDAY-ydinfranchise oli laajasti ottaen linjassa ennusteemme kanssa. Kannattavuus jäi liiketulostasolla ennusteistamme liikevaihdon alijäämän ja korkeiden poistojen vuoksi, vaikkakin kulukuri piti käyttökatteen hyvin linjassa odotustemme kanssa. Pidämme PAYDAY 3 -pelaajien mielialan viimeaikaisia elpymistä positiivisena merkkinä, vaikka monetisointi ei ole vielä seurannut perässä. Kassasaldon laskettua noin 52 MSEK:iin ja vapaan kassavirran ollessa edelleen negatiivinen, pidämme polkua yhtiön ilmoittamaan vuoden 2026 positiiviseen kassavirtatavoitteeseen yhä epätodennäköisempänä.
Starbreeze raportoi Q2-liikevaihdoksi 26 MSEK (Q2'25: 54 MSEK), mikä oli 22 % alle 33 MSEK:n ennusteemme ja laski noin 52 % vuodentakaisesta. Alitus johtui kuitenkin kokonaan vuokratyöstä ja kolmannen osapuolen julkaisutoiminnasta, jotka eivät tuottaneet liikevaihtoa lainkaan tällä neljänneksellä (0 MSEK, kun vuosi sitten yhteensä noin 26 MSEK), KRAFTON-kumppanuuden päätyttyä kokonaan. Olimme ennustaneet pidempää vuokratyön jatkumoa Q1:n odotuksia paremman panoksen jälkeen, mikä osoittautui jälkikäteen liian optimistiseksi oletukseksi ja selittää koko liikevaihdon alijäämän. PAYDAY-ydinfranchise oli sen sijaan laajasti ottaen linjassa 26 MSEK:n ennusteemme kanssa noin 25 MSEK:lla, vaikka jakauma poikkesi ennusteestamme. PAYDAY 3 alitti ennusteen 11 MSEK:lla (Inderes-ennuste: 13 MSEK), kun taas PAYDAY 2 ylitti sen noin 14 MSEK:lla (Inderes-ennuste: 12 MSEK). Näkemyksemme mukaan PD3:n heikko tulos osoittaa, että kuukausittainen päivitystahti ja kesäkuun päivitys 3.6 eivät ole vielä johtaneet merkittävään monetisoinnin käänteeseen. Rohkaisevaa on, että sitoutuminen parani, ja johto raportoi PAYDAY 3:n kuukausittaisten aktiivisten käyttäjien määräksi noin 158 tuhatta. Heinäkuussa tuoreet Steam-arvostelut kääntyivät "enimmäkseen positiivisiksi", mikä on alustava merkki siitä, että pelaajien luottamusta rakennetaan vähitellen uudelleen, vaikka liikevaihto ei ole vielä seurannut perässä.
Oikaistu liiketulos (EBIT) oli -36 MSEK (Q2'25: -17,4 MSEK) ja jäi alle -32 MSEK:n odotuksemme. Vuositasolla heikentyminen johtui pääasiassa alhaisemmasta liikevaihdosta ja edelleen korkeista poistoista ja arvonalennuksista (noin 40 MSEK), joista jälkimmäinen oli jälleen kerran yli ennusteemme (36 MSEK). Oikaistu käyttökate pysyi kuitenkin positiivisena 3 MSEK:ssa (Q2'25: 6 MSEK) ja oli laajasti ottaen linjassa 4 MSEK:n ennusteemme kanssa, mikä osoittaa, että operatiivisten kulujen kehitys jatkaa sopeutumista alhaisempaan liikevaihtoympäristöön. Myynti- ja hallintokulut olivat 17 MSEK, mikä oli alle vertailukauden (Q2'25 oik. myynti- ja hallintokulut: 22 MSEK) ja laajasti ottaen linjassa Q1'26:n kanssa (16 MSEK), mikä viestii, että Q4:llä aloitetut sopeuttamistoimenpiteet jatkavat toteutumistaan, ja täysien vaikutusten odotetaan näkyvän Q3:sta eteenpäin.
Liiketoiminnan kassavirta oli positiivinen 7 MSEK (Q1'26: 2 MSEK; Q2'25: 39 MSEK), mikä heijastaa jatkuvaa kulukuria. Jatkuvat omien pelien investoinnit (23 MSEK) pitivät kuitenkin vapaan kassavirran negatiivisena, ja kassasaldo laski noin 22 MSEK 52 MSEK:iin (Q1'26: 75 MSEK) – mikä vastaa noin kahta tai kolmea vuosineljännestä nykyisellä kulutustahdilla. Koska vapaa kassavirta on edelleen negatiivinen eikä merkkejä merkittävästä monetisoinnin käänteestä ole, polku kohti vuoden 2026 positiivisen kassavirran tavoitetta näyttää mielestämme yhä epätodennäköisemmältä. Kustannustoimien odotettu täysi vaikutus Q3:sta alkaen yhdistettynä PAYDAY 3:n monetisoinnin vakiintumiseen on kriittistä kassavirtapaineen vähentämiseksi tulevilla vuosineljänneksillä.
Ennen raporttia tilikauden 2026 ennusteemme olivat 143 MSEK liikevaihto ja -99 MSEK oik. liiketulos, mikä heijasti näkemystä, että PD3 vakiintuisi matalalle tasolle samalla kun kustannussäästöt osittain kompensoisivat liikevaihdon vastatuulta. Odotamme tekevämme alaspäin suuntautuvia tarkistuksia lyhyen aikavälin ei-ydinliiketoiminnan liikevaihtoennusteisiimme vuokratyön äkillisen laskun jälkeen, ja etsimme edelleen konkreettisia todisteita siitä, että parantunut PAYDAY 3 -pelaajien mieliala kääntyy taloudelliseksi käänteeksi. Strategisesti Starbreeze laajentaa franchisea kumppanirahoitteisilla, pääomakeveillä aloitteilla kuukausittaisten päivitysten rinnalla. Näitä ovat esimerkiksi PUBG-crossover toukokuussa ja natiivi Fortnite (UEFN) -julkaisu elokuussa. Lisäksi VICE Studiosin elokuvasovitukseen lisättiin Curtis '50 Cent' Jackson ja G-Unit Film & Television vastaaviksi tuottajiksi. Vaikka pidämme näitä aloitteita järkevinä tapoina hyödyntää brändiä ilman suuria sisäisiä pääomasitoumuksia, odotamme niiden lähiajan taloudellisen vaikutuksen pysyvän vähäisenä. Näkemyksemme mukaan sijoitustarina on edelleen tiukasti sidoksissa PAYDAY 3:n käänteeseen, jossa konkreettiset todisteet pelaajien pysyvästä sitoutumisesta ja monetisoinnista puuttuvat edelleen.
Tämä sisältö on näkyvissä vain sisäänkirjautuneille käyttäjille