Copyright © Inderes 2011 - present. All rights reserved.
  • Uusimmat
  • Pörssi
    • Aamukatsaus
    • Osakevertailu
    • Pörssikalenteri
    • Osinkokalenteri
    • Analyysi
    • Artikkelit
    • Sisäpiirin kaupat
    • Transkriptit
  • inderesTV
  • Mallisalkku
  • Foorumi
  • Premium
  • Femme
  • Nora AI
  • Opi
    • Sijoituskoulu
    • Q&A
    • Analyysikoulu
  • Meistä
    • Seurantayhtiöt
    • Tiimi
Analyytikon kommentti

Remedyn Control-pelin hyvät kriitikkoarviot antavat tukea pelin myynnille

– Atte RiikolaAnalyytikko
Remedy Entertainment

Remedyn tänään myyntiin tulevan Control-pelin ensimmäisiä kriitikkoarvioita julkaistiin eilisen aikana. Pelien arvosteluja keräävän Metacritic-sivuston perusteella Remedyn Control-peli oli saanut aamuun mennessä yhteensä 85 kriitikkoarviota kaikilla pelialustoilla (PS4, Xbox ja PC). Control on pärjännyt kriitikkoarvioissa hyvin, sillä sen keskimääräinen Metascore on tällä hetkellä noin 83/100. Lukeman perusteella Control on kriitikoiden mielestä erittäin hyvä peli ja tämä lupaa hyvää pelin myynnin kannalta, sillä useat kuluttajat tekevät ostopäätöksen vasta Metacritic-arvioiden perusteella.

Mielestämme hyvä vastaanotto kriitikoilta poistaa riskin, että Control olisi kaupallisesti täysin epäonnistunut projekti. Kriitikkoarviot eivät kuitenkaan vielä takaa pelille huippumenestystä, sillä joskus kuluttajien lopulliset arvioit peleistä poikkeavat selvästi kriitikkoarvosteluista. Tämän vuoksi seuraavien viikkojen aikana tulevia Metacriticin kuluttaja-arvioita on syytä seurata tarkasti.

Pelejä arvioidaan asteikolla 0-100 pistettä. Yli 90 pistettä saavat pelit ovat arvostelumenestyksiä ja harvinaisia. 75-89 pistettä saavat pelit ovat Metacriticin asteikolla pelejä, joilla on pääasiallisesti positiivisia arvosteluja. Yli 80 pisteellä pelin voi sanoa pärjänneen hyvin kriitikkoarvioissa. Controlin eri alustoilta saamat kriitikkoarvosanat asettuvat yhtiön aiempiin peleihin nähden Max Paynen jälkeen suunnilleen Alan Waken tasolle. Molemmat edellä mainitut pelit olivat kaupallisia menestyksiä ja ovat myyneet useita miljoonia kopioita elinkaarensa aikana.

Nykyisessä ennusteessamme odotamme Controlin myyvän tänä vuonna noin 1,2 milj. kopiota. Tällä myyntimäärällä Remedyn liikevaihto nousee ennusteessamme 36,5 MEUR:oon (+81 %) ja liiketulos kasvaa 10,8 MEUR:oon (EBIT-% 29,5 %). Kriitikkoarvioiden perusteella Controlilla on erinomaiset mahdollisuudet yltää varovaiseen ennusteeseemme ja myös selkeää potentiaalia ylittää se. Jos kuluttaja-arviot osoittautuvat pelin kannalta suotuisiksi, arvioimme, että kuluvan vuoden ennusteessamme voi olla nousupainetta.

Huomioitavaa on, että pelimyynti valuu pitkälti suoraan Remedyn tulokseen, joten positiivinen tulosyllätys voi parhaassa tapauksessa olla hyvin merkittävä, jos Controlin myynti sujuu selvästi odotuksiamme paremmin. Olemme havainnollistaneet Controlin myyntimäärien ja myyntihinnan vaikutusta Remedyn pelistä saamaan liikevaihtoon (MEUR) alla olevassa taulukossa. Nykyisellä ennusteella odotamme Remedylle tänä vuonna noin 12,6 MEUR:n liikevaihtoa Controlista. Jos Control myisikin esimerkiksi 2 milj. kopiota ja pelin keskimääräinen myyntihinta kaupassa olisi 40-50e, tarkoittaisi se 8,4-10,5 MEUR:n erittäin korkeakatteista lisäystä kuluvan vuoden liikevaihtoennusteeseen.

Sisäänkirjautuminen vaadittu

Tämä sisältö on näkyvissä vain sisäänkirjautuneille käyttäjille

Luo ilmainen tunnus

Remedy Entertainment on vuonna 1995 perustettu suomalainen videopelikehittäjä. Yhtiö on yksi Suomen vanhimmista pelinkehittäjistä, jonka tunnetuimpia pelejä ovat Max Payne, Alan Wake, Quantum Break ja Control. Remedy tunnetaan maailmalla parhaiten tarinavetoisista toimintapeleistä ja on yksi arvostetuimpia itsenäisiä AAA-pelistudioita maailmassa. Remedy kehittää korkeatasoisia, suurten pelistudioiden massapeleistä selkeästi erottuvia pelejä pääsääntöisesti PC:lle, Xboxille ja Playstationille.

Lue lisää yhtiösivulla

Tunnusluvut14.08.2019

201819e20e
Liikevaihto20,136,535,3
kasvu-%17,3 %81,2 %−3,4 %
EBIT (oik.)0,610,89,9
EBIT-% (oik.)3,0 %29,5 %28,2 %
EPS (oik.)0,040,710,66
Osinko0,100,300,31
Osinko %1,5 %2,1 %2,1 %
P/E (oik.)152,020,321,9
EV/EBITDA55,212,913,7

Foorumin keskustelut

Ei kukaan kiistä etteikö GTA6 olisi merkittävä julkaisu, mutta jotain rajaa nyt sentään. Sen markkinointikoneisto ei todellakaan vie kuukausitolkulla...
1 tunti sitten
- Relaaja
1
Täysin samaa mieltä MPR:n Resonantille tuottaman long tailin synergiaedusta bränditunnettuuteen jne liittyen. Julkaisu ± 3kk on kuitenkin se...
12 tuntia sitten
5
Vähän tähän liittyen näen Max Payne Remaken julkaisulla olevan Resonantin “pitkän hännän” myynnille ison potentiaalin. Eiköhän bränditunnettuvuuden...
12 tuntia sitten
- Spwni
6
Resonantin on yksinkertaisesti pakko tavoittaa “Remedy-faneja” huomattavasti suurempi yleisö, ja tätä analyytikkokin odottaa. Näitä “Remedy-...
13 tuntia sitten
6
Muutoin samaa mieltä, mutta haastan tätä. Kyllä se tarinan tuttuus on myyntitekijä ja remaket saavat paljon vetoapua alkuperäisversioiden faneilta...
13 tuntia sitten
- Spwni
4
Controllin ja Resonantin fanikunta on tod.näk. täysin eri kuin MP:n, joten kannibalisointi tuskin on ongelma. R* kun ei julkaise Remedyn peli...
13 tuntia sitten
- Hippos
2
MP1:n ja MP2:n välinen ajankulku on täysi mysteeri ja nyt pelit tuodaan yhteen on mahdollista luoda uuttaa tähän väliin sijoittuvaan ajanjaksoon...
13 tuntia sitten
- Hippos
3
Sosiaalinen media
  • Inderes Foorumi
  • Youtube
  • Facebook
  • Instagram
  • X (Twitter)
  • Tiktok
  • Linkedin
Yhteystiedot
  • info@inderes.fi
  • +358 10 219 4690
  • Porkkalankatu 5
    00180 Helsinki
Inderes
  • Meistä
  • Tiimi
  • Avoimet työpaikat
  • Inderes sijoituskohteena
  • Palvelut pörssiyhtiöille
Sivusto
  • UKK
  • Käyttöehdot
  • Tietosuojaseloste
  • Vastuuvapauslauseke
Inderesin vastuuvapauslauseke löytyy täältä. Kunkin Inderesin aktiivisessa seurannassa olevan osakkeen tarkemmat tiedot löytyvät kunkin osakkeen omilta yhtiösivuilta Inderes-sivustolla. © Inderes Oyj. Kaikki oikeudet pidätetään.