Remedy Entertainment Oyj Pörssitiedote 10.2.2026 kello 09.00
Remedy Entertainment Oyj Tilinpäätöstiedote 2025
Suluissa esitetyt luvut viittaavat edellisvuoden vastaavaan ajanjaksoon, ellei muuta ole mainittu.
| MEUR, IFRS, konserni | 10–12/2025 | 10–12/2024 | 1–12/2025 | 1–12/2024 |
| Liikevaihto | 17,0 | 11,7 | 59,5 | 50,7 |
| Liikevaihdon kasvu, % | 46,3% | 13,1% | 17,5% | 49,3% |
| Käyttökate (EBITDA) | 3,9 | -0,6 | 11,3 | 2,5 |
| Käyttökate liikevaihdosta, % | 22,7% | -4,9% | 19,1% | 5.0% |
| Liikevoitto (EBIT) | 0,7 | -1,4 | -14,9 | -4,3 |
| Liikevoitto liikevaihdosta, % | 4,3% | -11,9% | -25,0% | -8,4% |
| Katsauskauden tulos | 0,4 | -1,3 | -13,0 | -3,6 |
| Katsauskauden tulos liikevaihdosta, % | 2,4% | -10,8% | -21,9% | -7,1% |
| Taseen loppusumma | 87,5 | 99,3 | 87,5 | 99,3 |
| Liiketoiminnan kassavirta | -3,3 | -1,2 | 4,5 | 11,0 |
| Nettokassa | 11,1 | 25,3 | 11,1 | 25,3 |
| Rahavarat ja likvidit sijoitukset | 29,4 | 41,1 | 29,4 | 41,1 |
| Nettovelkaantumisaste, % | -19,7% | -36,9% | -19,7% | -36,9% |
| Omavaraisuusaste, % | 67.4% | 70.9% | 67,4% | 70,9% |
| Investoinnit | 2,8 | 1,7 | 14,3 | 26,6* |
| Henkilöstön lukumäärä keskimäärin kauden aikana | 375 | 352 | 371 | 351 |
| Henkilöstön lukumäärä kauden lopussa | 387 | 367 | 387 | 367 |
| Osakekohtainen tulos, € | 0,03 | -0,09 | -0,96 | -0,27 |
| Osakekohtainen tulos, € (huomioiden laimentuminen) | 0,03 | -0,09 | -0,96 | -0,27 |
| Osakkeiden lukumäärä kauden lopussa | 13 640 451** | 13 574 151 | 13 640 451** | 13 574 151 |
*Sisältää 16,9 miljoonaa investointeja CONTROL-pelibrändin julkaisuoikeuksiin.
**Sisältää 50 000 yhtiön hallussa olevaa omaa osaketta.
Vuoden 2025 viimeisellä neljänneksellä Remedyn liikevaihto kasvoi 46,3 prosenttia vertailukaudesta ollen 17,0 (11,7) miljoonaa euroa. Pelimyynnin ja rojaltien kasvu jatkui neljännellä kvartaalilla ja ne muodostivat lähes puolet kvartaalin kokonaisliikevaihdosta merkittävimpien kasvun ajureiden ollessa Alan Wake 2 -pelin rojaltit ja Control -pelin pelimyynti. Saadut kehitysmaksut liittyivät Max Payne 1 & 2 remake ja CONTROL Resonant -peliprojekteihin. Käyttökate (EBITDA) oli 3,9 (-0,6) miljoonaa euroa. Liikevoitto (EBIT) oli 0,7 (-1,4) miljoonaa euroa. Kannattavuuden paraneminen viimeisellä neljänneksellä johtui pääosin vertailukautta korkeammasta liikevaihdosta.
CONTROL Resonant julkistettiin
Remedyn vuosi huipentui CONTROL Resonantin julkistamiseen joulukuussa. CONTROL Resonant on jatko-osa Remedyn moninkertaisesti palkitulle Control -pelille, joka julkaistiin vuonna 2019. CONTROL Resonant on toiminnallinen seikkailuroolipeli, jossa pelaajat seikkailevat Manhattanilla, jonka todellisuus on romahtamaisillaan paranormaalin uhan alla. Peli on suunniteltu julkaistavaksi vuonna 2026, pelin julkaisee Remedy ja se on kunnianhimoisin pelimme tähän saakka. Peli tulee saataville PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle, PC:lle (Steam ja Epic Games Store) sekä Macille (Steam ja App Store).
Julkistuksen ensivastaanotto on ollut erinomainen. Pelaaja- ja yhteisösentimentti on ollut erittäin positiivinen, näkyen kiinnostuneissa faneissa ja positiivisissa wishlist -luvuissa. Tavoitteemme on tehdä pelistä ’pakollinen ensimmäisen päivän ostos’ Control -pelin ja toimintaroolipelien faneille. Julkistuksemme joulukuun The Game Awards -tapahtumassa oli loistava lähtölaukaus kunnianhimoiselle maailmanlaajuiselle kampanjalle, jonka olemme suunnitelleet CONTROL Resonantille.
Markkinoilla olevat pelit
Control myi hyvin viimeisellä vuosineljänneksellä, ja jatkoimme aiemmin vuoden aikana aloitettua työtä saatuamme täydet julkaisu- ja jakeluoikeudet – laajensimme pelin tavoittavuutta ja etsimme uusia kohdeyleisöjä koko CONTROL-pelisarjalle. Controlin myynti sai myös vauhtia CONTROL Resonantin julkistuksesta. Vuoden 2025 aikana Control myi yli miljoona kappaletta.
Alan Wake 2 oli yksi PlayStation Plus -palvelun lokakuun kuukauden peleistä Halloween-kauden aikana, viestien pelin kategoriaa määrittävää asemaa ja kerryttäen alustasopimusrojaltia. PlayStation Plus -tilauspalvelun tarjoaman pääsyn rinnalla peli jatkoi tasaista rojaltien kerryttämistä kappalemyynnin kautta. Alan Wake -pelisarjan muut pelit jatkoivat tasaista myyntiä vuosineljänneksen aikana. Vuoden 2025 aikana Alan Wake 2 kerrytti merkityksellisiä rojalteja, ja rojaltien kertyminen vahvistui vuoden jälkimmäisen puoliskon aikana.
FBC: Firebreak jatkoi julkaisun jälkeisessä kehityksessä viimeisen vuosineljänneksen aikana ja Major Update Rogue Protocol julkaistiin tammikuussa 2026 raportointikauden jälkeen. Neljännen vuosineljänneksen aikana teimme uusia alennuksia pelille. Vuoden 2025 aikana toimme suurempia aiemmin kommunikoituja päivityksiä peliin. Peliin tullaan vielä tekemään pienempiä päivityksiä.
Vuosi päättyi myönteiseen sävyyn
Muutaman haasteellisen neljänneksen jälkeen viimeinen vuosineljännes oli myönteinen ja voitollinen. Markkinoilla olevat yksinpelimme myivät hyvin ja CONTROL Resonantin julkistus sai erinomaisen vastaanoton. Vuonna 2026 ykkösprioriteettimme on varmistaa CONTROL Resonantin onnistunut julkaisu. Julkistuksemme saaman suosion siivittämänä tulemme tekemään merkittäviä markkinoinnillisia investointeja peliin, mikä tulee myös vaikuttamaan lyhyen aikavälin kannattavuusprofiiliimme ennen pelin julkaisua. Meillä on kaikki edellytykset tehdä tästä menestyksekäs vuosi Remedylle.
| Peli | Julkaisija | Stage-gate status |
| FBC: Firebreak | Remedy Entertainment | Post-launch development |
| CONTROL Resonant | Remedy Entertainment | Full production |
| New project | Remedy Entertainment | Proof of concept |
| Max Payne 1&2 remake | Rockstar Games | Full production |
Remedy arvioi yhtiön liikevaihdon ja käyttökatteen (EBITDA) kasvavan edellisvuodesta.
Meillä on kaksi omaa vakiintunutta pelibrändiä, CONTROL ja Alan Wake, jotka linkittyvät Remedy Connected Universen kautta. Remedy itsejulkaisee tulevat pelit, joiden immateriaalioikeudet se omistaa. Kahden pelibrändin kasvattaminen ja laajentaminen tulee olemaan keskeinen osa tulevaisuuttamme. Lisäksi työskentelemme partneripelibrändi Max Paynen parissa, joka on alunperin Remedyn luoma.
Vuoteen 2030 mennessä pyrimme olemaan arvostettu luova studio, jolla on kestävää ja merkittävää kaupallista menestystä. Olemme asettaneet itsellemme seuraavat taloudelliset tavoitteet:
10.2.2026 Tilinpäätöstiedote 2025
5.5.2026 Liiketoimintakatsaus tammi–maaliskuulta 2026
11.8.2026 Puolivuosikatsaus tammi–kesäkuulta 2026
3.11.2026 Liiketoimintakatsaus tammi–syyskuulta 2026
Remedyn vuosikertomus, tilinpäätös ja toimintakertomus 2025 julkaistaan viikolla 13 yhtiön sijoittajasivuilla https://investors.remedygames.com/fi.
Remedy järjestää vuoden 2025 tulosjulkistusta koskevan englanninkielisen tiedotustilaisuuden verkkolähetyksenä sijoittajille, analyytikoille ja lehdistölle 10.2.2026 klo 12.00. Remedyn tulosta esittelevät toimitusjohtaja Markus Mäki ja talousjohtaja Santtu Kallionpää.
Tilinpäätöstiedote on julkaisemisen jälkeen nähtävillä Remedyn sijoittajasivuilla: https://investors.remedygames.com/fi/taloustieto-ja-raportit/talousjulkaisut/.
Verkkolähetyksen ohjeet:
Ilmoittaudu verkkolähetykseen ennakkoon:
https://remedy.videosync.fi/2025-results
Ilmoittautumisen jälkeen saat verkkolähetyksen osallistumisohjeet sähköpostitse.
Verkkolähetyksen tallenne on nähtävillä tiedotustilaisuuden jälkeen yhtiön sijoittajasivuilla: https://investors.remedygames.com/fi/taloustieto-ja-raportit/talousjulkaisut/.
Lisätietoja
Aapo Kilpinen, Investor Relations & Business Development Manager
Puhelin: +358 44 522 0595
Sähköposti: aapo.kilpinen@remedygames.com
Remedy lyhyesti
Remedy Entertainment Oyj on uraauurtava ja kansainvälisesti arvostettu videopeliyhtiö. Vuonna 1995 perustetun yhtiön pääkonttori on Suomessa ja sillä on toimisto myös Tukholmassa. Tarinallisista ja visuaalisesti näyttävistä toimintapeleistään tunnettu Remedy on kehittänyt lukuisia menestyneitä ja kriitikoiden ylistämiä pelejä, kuten Control, Alan Wake ja Max Payne. Lisäksi Remedy kehittää omaa Northlight-pelimoottoria ja pelinkehitystyökaluja, joita käytetään yhtiön peleissä. Remedyn osake on noteerattu Nasdaq Helsingin päälistalla.