Detta innehåll är skapat av AI. Du kan lämna feedback om det på Inderes forum.
Automatisk översättning: Ursprungligen publicerad på finska 2026-09-21 05:10 GMT. Ge feedback här.
Recensionerna av Control Resonant publicerades i fredags, och i ljuset av dem lyckades Remedy återigen skapa en ny recensionsframgång (Metacritic PC: 83 och PS5: 84). På basis av detta hänger spelets kommersiella framgång i alla fall inte på recensionerna, och vi bedömer att spelet fortfarande har goda sannolikheter att nå ett resultat i enlighet med våra estimat eller till och med bättre än så. När det gäller detta kan domen fällas först efter spelets lansering (24.9.). De goda recensionerna tar dock bort en osäkerhetsfaktor ur ekvationen. Vidare verkar flera influerare inom spelbranschen tycka om spelet, vilket ger ett oerhört viktigt extra stöd för spelets försäljning utöver Remedys egna marknadsföringssatsningar. Gällande Remedys aktie håller vi fortfarande fast vid vår ståndpunkt som senast uppdaterades i samband med Q2-rapporten och vi kommer att se över den på nytt efter spelets lansering. Aktiens värdering anser vi vara attraktiv i förhållande till såväl den vinsttillväxt som de kommande årens spellanseringar medför som bolagets potential på längre sikt.
Baserat på de recensioner som publicerats fram till måndagsmorgonen var Control Resonants Metacritic-betyg 83/100 på PC-plattformen (34 recensioner) och 84/100 på PS5-plattformen (63 recensioner). Det poängtal som OpenCritic sammanställt baserat på 66 recensioner var i sin tur 84/100. På Metacritic var nästan alla recensioner positiva, men en enskild recension på 40/100 tynger i sin tur ner genomsnittet.
I ljuset av dessa siffror har Remedy återigen lyckats utveckla ett spel av mycket hög kvalitet, och spelets försäljning kommer i alla fall inte att hänga på recensionerna. Av Remedys tidigare spel var Controls poäng på olika plattformar 84/100, det ursprungliga Alan Wakes 83/100 och Alan Wake 2:s 89/100. Alla dessa spel har betraktats som recensionsframgångar, även om Alan Wake 2:s poäng var exceptionellt bra.
Recensionerna är mest eniga om spelets värld. Det förvridna Manhattan och dess visuella utseende lyfts fram i i princip varje recension, och flera recensenter anser att det är årets mest imponerande spelvärld. En annan allmänt delad lovord gäller förflyttningen. Miljöerna som leker med tyngdkraften har byggts in som en del av framstegen snarare än bara kulisser, och detta gör det i sig belönande att röra sig i världen. Närstriden och de utvecklingsvägar som byggts kring den får beröm särskilt av dem som givit de bästa betygen, och en del av recensenterna finner helheten vara Remedys mest lyckade spelmässiga prestation. Innehållet i den öppna världen kritiseras inte som utfyllnad i de flesta recensioner, vilket är sällsynt i ett spel av den här typen. Även den tekniska genomförandet och optimeringen av PC-versionen får beröm.
Den tydligaste gemensamma nämnaren för kritiken är att striderna mattas av i takt med att spelet fortskrider. I de lägsta betygen anses striderna bli repetitiva och sprida sig för tunt i en värld som inte motiverar sin storlek. Samma observation upprepas även i de recensioner som gett spelet högst poäng. En annan återkommande anmärkning gäller den begränsade fiendeurvalet. En del recensenter anser också att det att man lämnade Oldest House bakom sig tog bort en del av stämningen från det ursprungliga spelet. Bland enskilda klagomål återkommer svårighetsgraden under de första timmarna, oklar navigering och spelets längd. Allt som allt överväger berömmet klart kritiken, och i princip varje recensent har till slut funnit spelupplevelsen angenäm.
I vår tidigare kommentar konstaterade vi att ett Metacritic-betyg på över 85, baserat på vår grova bedömningsgrund, skulle innebära att en option på en hit-titel skulle finnas vad gäller Control Resonant och att spelets försäljningssvans på sikt över flera år sannolikt skulle vara stark. Med betyg på ungefär 80–84 anser vi att spelet har goda möjligheter att uppfylla våra nuvarande försäljningsestimat (2026e 1,9 milj. exemplar, 2027e 2,2 milj. exemplar). Med betyg under detta skulle riskerna för att våra nuvarande estimat uppfylls ha ökat. Vårt basscenarios estimat förväntar sig att spelet blir en kommersiellt mycket framgångsrik titel.
Med hänvisning till de siffror som nu setts ser åtminstone det scenario som motsvarar våra estimat fortfarande mycket realistiskt ut, och det finns även förutsättningar för en bättre prestation. Vi kommer att se över våra antaganden om spelförsäljningen efter lanseringen i det skede då man på basis av spelarnas reaktioner, recensioner och Steam-data kan göra nya välgrundade bedömningar. I detta skede är allt fortfarande öppet, och det återstår att se hur snabbt spelet börjar sälja. När det gäller spelets försäljning har man redan fått lovande signaler, eftersom influerare inom spelbranschen generellt gillar spelet, och en majoritet av såväl kritiker som influerare rekommenderar att man spelar spelet. Till exempel rekommenderar den bland spelare uppskattade kanalen Skill Up på Youtube (1,1 milj. prenumeranter) starkt Control Resonant.
This content is only available for logged in users