Detta innehåll är skapat av AI. Du kan lämna feedback om det på Inderes forum.
Automatisk översättning: Ursprungligen publicerad på finska 2026-09-03 05:19 GMT. Ge feedback här.
Remedy publicerar Control Resonant den 24 september. Spelet är en vändning för bolagets investerings-case, eftersom en framgångsrik lansering enligt vår bedömning också skulle möjliggöra egenpublicering av kommande projekt samt ytterligare stärka värdet och den långsiktiga potentialen för spelvarumärket Control. Baserat på de datapunkter som Remedy presenterade i sin Q2-rapport är spelet enligt oss på väg mot en kommersiell framgång och alternativet med ett hitspel finns fortfarande kvar. Remedys aktie har stigit den senaste tiden, men vi ser fortfarande en tydlig potential om Control Resonant blir en kommersiell framgång. Denna framgång skulle nämligen också gynna framgångsmöjligheterna för Remedys kommande spel, och aktien skulle kunna uppleva en tydlig uppskrivning om aktiemarknaden börjar prisa in denna långsiktiga potential starkare. Vi går härnäst igenom några saker som det är bra för en investerare att hålla koll på före och efter lanseringen av Control Resonant.
Kritikernas Metacritic-betyg, som vanligtvis släpps några dagar före lanseringen, är en viktig indikator på spelets kvalitet, även om de inte ensamma garanterar spelets chanser till framgång. Alan Wake 2 blev en kritikerframgång (Metacritic 89), men spelets kommersiella framgång (som hittills har sålt över 3 miljoner exemplar) har blivit klenare än kritikerbetygen. Detta beror delvis på att spelet saknas på Steam-plattformen eftersom Epic Games fungerade som utgivare för spelet.
Enligt vår grova bedömning skulle ett Metacritic-betyg på över 85 innebära att alternativet med ett hitspel för Control Resonant finns, och att spelets försäljningssvans på flera sikt sannolikt skulle vara stark. Med betyg på ungefär 80–84 skulle spelet enligt oss ha chanser att uppfylla våra nuvarande försäljningsestimat (2026e 1,9 milj. exemplar, 2027e 2,2 milj. exemplar). Med betyg som understiger detta skulle riskerna för att våra nuvarande estimat uppfylls enligt oss öka.
Data som kan erhållas från Steam omedelbart efter lanseringen är ett av de bästa sätten att följa upp mottagandet av spelet. Antalet samtidiga spelare och användarrecensioner ger efter den första helgen en viss indikation på spelets framgång. Konsolplattformarna (särskilt PS5) är dock också mycket viktiga för försäljningen, och insynen i dem utifrån är svag.
Före spelets lansering är det också bra att hålla koll på hur spelets wishlist-placering på Steam utvecklas. Remedy berättade i Q2-rapporten att spelet senast den 11 augusti hade nått över 1,5 miljoner wishlist-markeringar på alla plattformar. För närvarande ligger spelet på plats 27 på Steams wishlist-listor, och vi tror att placeringen fortsätter på en uppåtgående trend fram mot lanseringen.
När det gäller Steam-data är Kina ett intressant jokerkort för Remedy. Remedy uppgav i Q2-rapporten att det näst största antalet förbeställningar på Steam har kommit från den kinesiskspråkiga marknaden. Om volymen tyngdpunktsmässigt hamnar starkt i Kina kan antalet exemplar överstiga våra estimat samtidigt som försäljningen i euro inte nödvändigtvis gör det, eftersom regional prissättning tyngar ner snittpriset.
September är exceptionellt fullspäckad eftersom spelbolagen undviker GTA 6 (lansering den 19 november), som kommer att dra till sig all uppmärksamhet i slutet av året. Innan Control Resonant kommer det tre användbara jämförelsespel som det är värt att hålla koll på.
The Blood of Dawnwalker (3 september) är ett narrativt enspelerspel från den nya studion Rebel Wolves, som i bakgrunden har personer som skapat Witcher 3. Spelet fick goda recensioner (Metacritic PC/PS5: 83–84), vilket gör det till en relevant konkurrent till Resonant.
Onimusha: Way of the Sword (4 september) är intressant redan på grund av sin timing. Capcom flyttade fram lanseringen tre veckor från det ursprungliga datumet den 25 september, det vill säga direkt bort från Resonants fönster. Spelet har också fått goda recensioner (Metacritic PC/PS5: 83–86), så även det konkurrerar om spelarnas tid och pengar mot Resonant i september.
En central konkurrent till Resonant är Marvel's Wolverine (15 september), som dock endast lanseras exklusivt för PlayStation-plattformen. Den populära IP:n, utvecklad av en populär spelstudio (Insomniac), kommer dock sannolikt att dra till sig en stor publiks uppmärksamhet och konkurrera med Resonant om spelarnas pengar bara 9 dagar före spelets lansering. Samma dag som Control Resonant, den 24 september, lanseras också Silent Hill: Townfall, som till sin genre (skräck) dock skiljer sig från Resonant.
This content is only available for logged in users