Starbreeze Q4'25 förhandskommentar: Fokus på utlösande faktorer för monetisering då spelaraktiviteten förblir dämpad
Sammanfattning
- Starbreeze förväntas visa måttlig omsättningstillväxt i Q4'25, trots dämpad spelaraktivitet och begränsade innehållsleveranser.
- Efter nedläggningen av Project Baxter och minskad personalstyrka förväntas lönsamheten förbättras, med en prognos för EBIT på -10 MSEK jämfört med -52 MSEK föregående år.
- Fokus ligger på att identifiera intäktsdrivare och förbättra monetiseringen, med målet att uppnå positivt kassaflöde under 2026.
- Ledningens kommentarer om "work-for-hire"-projekt och PAYDAY-franchisens utveckling är avgörande för att återställa investerarnas förtroende och säkerställa framtida intäkter.
Detta innehåll är skapat av AI. Du kan lämna feedback om det på Inderes forum.
Automatisk översättning: Ursprungligen publicerad på engelska 2026-02-17 06:15 GMT. Ge feedback här.
| Estimeringar | Q4'24 | Q4'25 | Q4'25e | 2025e | |
| MSEK / SEK | Jämförelse | Faktisk | Inderes | Inderes | |
| Intäkter | 46.4 | 52.6 | 232 | ||
| EBITDA | 19.7 | 19.6 | 60.5 | ||
| EBIT (just.) | -52.0 | -10.3 | -50.0 | ||
| EBIT | -52.0 | -10.3 | -349.4 | ||
| Vinst per aktie (rapporterad) | -0.03 | -0.01 | -0.21 | ||
| Intäktstillväxt-% | -33.0 % | 13.5 % | 25.1 % | ||
| EBIT-% (just.) | -112.1 % | -19.6 % | -21.5 % |
Källa: Inderes
Starbreeze publicerar sin Q4’25-rapport torsdagen den 19 februari 2026. Vi förväntar oss att rapporten visar en måttlig intäktstillväxt jämfört med föregående år, på grund av kvartalets begränsade innehållsleveranser och dämpade spelaraktivitet. Även om nedläggningen av Project Baxter har effektiviserat kostnadsbasen, vilket förväntas förbättra lönsamheten, anser vi att investerings-caset förblir starkt beroende av företagets förmåga att återuppliva spelarengagemanget och säkra nya work-for-hire-projekt. I rapporten och under webbsändningen kommer vi att söka kommentarer om potentiella intäktsutlösare och utsikterna för förbättrad monetisering, samt framstegen mot att uppnå positivt kassaflöde under 2026.
Vi förväntade oss att intäktstillväxten skulle mattas av sekventiellt men förbli tvåsiffrig
Vi estimerar intäkterna för Q4 till 53 MSEK (Q4’24: 46 MSEK), vilket motsvarar en ökning på 13 % jämfört med föregående år. Detta återspeglar en sekventiell måttlig tillväxt (Q3’25: 37 %). Nedgången beror främst på våra lägre förväntningar på intäkter från tredjepartsutgivning (Inderes estimat: 5 MSEK mot Q4’24: 15 MSEK) och ett minskande bidrag från KRAFTON-partnerskapet (Inderes: 14 MSEK mot Q3’25: 21 MSEK). Vi förväntar oss att intäkterna från PAYDAY-franchisen förblir relativt stabila kvartal mot kvartal på 35 MSEK (Q3’25: 33 MSEK), då begränsad innehållsleverans i kombination med dämpad spelaraktivitet i PD3 fortsätter att förhindra någon meningsfull uppgång. Omvänt förväntar vi oss att PD2-intäkterna förblir robusta på 14 MSEK (Q3’25: 15 MSEK, Q4’24: 10 MSEK) och fortsätter att dra nytta av introduktionen av dess prenumerationsmodell (lanserad sent Q3’25).
Den viktigaste händelsen för PD3 under kvartalet var lanseringen av Skill 2.0, ett omarbetat progressionssystem. Angående spelaraktiviteten var mottagandet dock blygsamt, med en tillfällig topp följt av en snabb återgång i antalet spelare. Med tanke på att detta var en kritisk lansering för att stärka retentionen inför företagets monetiseringssatsning under 2026, är den begränsade effekten på spelaraktiviteten ett nedslående tecken enligt vår bedömning. Även om ytterligare innehåll och förbättringar av livskvaliteten är planerade för de kommande månaderna, kommer vi att söka ledningens kommentarer om potentiella tillväxtutlösare, då ihållande problem med spelarnas sentiment kastar osäkerhet över vår intäktsutveckling.
Vi förväntar oss att lönsamheten förbättras genom en effektivare kostnadsstruktur
Efter nedläggningen av Project Baxter minskade Starbreeze sin personalstyrka med cirka 44 positioner. Även om vissa effekter kommer att synas under Q4, förväntar vi oss att den fulla effekten av denna slankare fasta kostnadsbas kommer att materialiseras från och med Q1’26. I kombination med lägre år-över-år-amorteringar av spelutveckling förväntar vi oss att EBIT förbättras till -10 MSEK (Q4’24: -52 MSEK; Q3’25 just. EBIT: -24 MSEK). Vi förväntar oss också att CAPEX minskar efter Baxter-avvecklingen. Enligt vår uppfattning bör detta, tillsammans med förvärvet av fullständiga publiceringsrättigheter för PAYDAY 3, vilket gör att företaget kan samla in intäkter snabbare, stödja ett förbättrat kassaflöde. Företaget siktar på att uppnå positivt kassaflöde under 2026, en ambition som vi anser helt beror på framgångsrikt PAYDAY-utförande och säkrande av nya work-for-hire-projekt.
Fokus på intäktsutlösare för 2026, kassaflöde och pipeline för work-for-hire
Vårt primära fokus i Q4-rapporten och under webbsändningen kommer att vara ledningens kommentarer om potentiella intäktsutlösare och utsikterna för förbättrad monetisering, samt framstegen mot att uppnå positivt kassaflöde under 2026. Med företaget som nu verkar som en studio dedikerad till en enda IP, är utförandet av PAYDAY-franchisen avgörande för att återställa investerarnas förtroende. Vi letar efter konkreta bevis på att den ökade uppdateringsfrekvensen leder till högre antal samtidiga användare (CCU) och förbättrat spelarsentiment över tid, då båda har förblivit låga under större delen av det senaste året.
Vi kommer också att bevaka pipeline för work-for-hire som en intressant punkt. När KRAFTON-engagemanget avslutas är visibiliteten för nya work-for-hire-projekt fortsatt begränsad. Att säkra ett nytt partnerskap, eller förlänga det befintliga, med liknande omfattning är avgörande för våra intäktsantaganden för 2026 och för att upprätthålla hög studioanvändning.
Login required
This content is only available for logged in users
