Copyright © Inderes 2011 - present. All rights reserved.
  • Senaste
  • Börs
    • Morgonrapport
    • Aktiejämförelse
    • Börskalender
    • Utdelningskalender
    • Aktieanalys
    • Artiklar
    • Insider Transactions
    • Transkriptioner
    • Inbjudningar till årsstämmor
    • IPOs
  • InderesTV
  • Portfölj
  • Forum
  • Discovery
  • Premium
  • Femme
  • Nora AI
  • Learn
    • Investing School
    • Q&A
    • Analysis School
  • Om oss
    • Bolag under bevakning
    • Teamet
Regulatoriskt pressmeddelande

MAG Interactive AB (publ) publicerar delårsrapport september-februari 2025/2026

MAG Interactive
Ladda ner börsmeddelandet

MAG Interactive genererade 64 MSEK i justerad nettoomsättning, en minskning med 3 % jämfört med Q2 föregående år. Optimering av livespelen resulterade i en årlig ökning av ARPDAU med 35 %.

Perioden december 2025 - februari 2026 i sammandrag:

  • Justerad EBITDA för kvartalet var 16 485 TSEK (18 112 TSEK), en minskning med 1 628 TSEK
  • Koncernens nettoomsättning för kvartalet var 64 270 TSEK (67 035 TSEK), vilket motsvarar en minskning med 4 %
  • Koncernens justerade nettoomsättning för kvartalet var 64 270 TSEK (66 549 TSEK), vilket motsvarar en minskning med 3 %
  • Koncernens justerade nettoomsättning i USD för kvartalet var 7 079 TUSD (6 078 TUSD), vilket motsvarar en ökning med 16 %
  • Koncernens spelbidrag för kvartalet var 42 085 TSEK (46 228 TSEK), en minskning med 9 %
  • Genomsnittlig intjäning per dagligt aktiv användare (ARPDAU) var för kvartalet 8,8 US cents (6,5 US cents), en ökning med 35 %
  • Resultat per aktie under kvartalet var 0,02 SEK/aktie (-0,02 SEK/aktie)
  • Justerat resultat per aktie under kvartalet var 0,02 SEK/aktie (0,09 SEK/aktie)
  • Kostnader för user acquisition för kvartalet uppgick till 14 036 TSEK (11 939 TSEK)

VD-kommentar i sammandrag

"De justerade intäkterna under Q2 minskade med 3 % till 64 MSEK jämfört med samma period förra året. Mätt i vår huvudvaluta, USD, växte de justerade intäkterna med 16 %, vilket belyser den betydande negativa valutaeffekten. Trots detta fortsatte vi att driva verksamheten med solida marginaler samtidigt som vi investerade i vår plattform och produktportfölj. Vi levererade en EBITDA-marginal under Q2 på 26 %, och vår kassa förbättrades till 84 MSEK, en ökning med 6 MSEK jämfört med Q1.

"Under Q2 förbättrades den genomsnittliga intäkten per daglig aktiv användare (ARPDAU) med 35 % jämfört med samma period förra året, och antalet unika månatliga betalande användare ökade med 5 %. Förbättringen av ARPDAU är framför allt ett resultat av live-ops-optimering av Quizkampens samt att vårt nya spel Crozzle monetiserar betydligt bättre än genomsnittet av portföljens spel.

"MAG:s största spel, Quizkampen, levererade en rekordomsättning i Q2, vilket visar på styrkan i vår live-ops-strategi. Vårt fokus på att skapa spännande och varierande event i spelet fortsätter att ge resultat. Vi strävar efter att replikera detta även våra andra spel, drivet av vårt modulära tillvägagångssätt med återanvändbarhet av funktioner och innehåll.

"Genom den geografiska expansionen av Crozzle samt kontinuerliga förbättringar, är vår förväntan att spelet återgår till tillväxt under Q3 efter en period av stabila intäkter i början av 2026. User acquistion (UA) är fortsatt utmanande, särskilt på den amerikanska marknaden, medan vi ser bättre resultat på de europeiska marknaderna under Q2 och i början av Q3. Vår ambition är att kunna öka UA-volymerna under året, med bibehållen återbetalningsprofil.

"Vi har rullat ut Wordzee på vår nya tekniska plattform och replikerat hela spelets funktionalitet med en mycket mindre unik kodbas. Cirka 80 % av den tidigare kodbasen har tagits bort och ersatts av funktionalitet som plattformen tillhandahåller. Detta sänker marginalkostnaden markant både för att bygga och för att driva nya spel, eftersom vi då inte behöver implementera någon av den allmänna funktionalitet de har gemensamt med Wordzee.

"Tack vare vår plattform är time-to-market för spelkoncept kortare, och en mer komplett version av ett nytt spel kan konfigureras istället för att byggas från grunden. Vi har för närvarande två nya ordspel och två side cores under utveckling.

"MAG håller gradvis på att bli ett plattformsbaserat bolag med återanvändbara moduler, snarare än en samling unikt utvecklade spel. Detta frigör mer tid för det kreativa arbetet och det fokus på detaljer i spelupplevelsen som gör att MAG:s spel sticker ut från resten av marknaden. 

"Sammanfattningsvis fortsätter vi att driva vår verksamhet med disciplinerad kostnadskontroll, vilket gör att vi kan investera i vår plattform och produktutveckling samtidigt som vi upprätthåller en solid lönsamhetsprofil.

"Tack till alla på MAG för att ni gör detta till verklighet och till våra aktieägare för att ni tror på vår förmåga att verkställa denna strategi," säger Daniel Hasselberg, VD på MAG Interactive. 

Perioden september 2025 - februari 2026 i sammandrag (6 månader):

  • Justerad EBITDA för perioden var 30 645 TSEK (36 372 TSEK), en minskning med 5 726 TSEK
  • Koncernens nettoomsättning för perioden var 135 020 TSEK (136 031 TSEK), vilket motsvarar en minskning med 1 %
  • Koncernens justerade nettoomsättning för perioden var 135 020 TSEK (133 625 TSEK), vilket motsvarar en ökning med 1 %
  • Koncernens justerade nettoomsättning i USD för perioden var 14 575 TUSD (12 430 TUSD), vilket motsvarar en ökning med 17 %
  • Koncernens spelbidrag för perioden var 83 037 TSEK (91 532 TSEK), en minskning med 9 %
  • Genomsnittlig intjäning per dagligt aktiv användare (ARPDAU) var för perioden 9,1 US cents (6,7 US cents), en ökning med 35 %
  • Resultat per aktie under perioden var -0,01 SEK/aktie (0,09 SEK/aktie)
  • Justerat resultat per aktie under perioden var -0,01 SEK/aktie (0,23 SEK/aktie)
  • Kostnader för user acquisition för perioden uppgick till 33 367 TSEK (25 138 TSEK)

Presentation & rapport
Den 1 april 2026 kl. 10:00 presenterar VD Daniel Hasselberg och CFO Magnus Wiklander delårsrapporten på Twitch. Presentationen ges på engelska. Länk till Twitch-kanalen: http://www.twitch.com/maginteractive. Daniel Hasselberg kommer även svara på frågor på den sociala media-plattformen X, tidigare känd som Twitter, under dagen, skriv till @d_hasselberg eller @maginteractive. Mer information och den fullständiga rapporten finns tillgänglig på https://www.maginteractive.com/sv/investerare/investor-relations/rapporter/.

Denna information är sådan som MAG Interactive är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning (EU nr 596/2014). Informationen lämnades, genom angiven kontaktpersons försorg, för offentliggörande 2026-04-01 08:00 CET.

Följ oss på våra kanaler i social media
  • Inderes Forum
  • Youtube
  • Facebook
  • Instagram
  • X (Twitter)
  • Tiktok
  • Linkedin
Ta kontakt
  • info@inderes.fi
  • +358 10 219 4690
  • Porkkalankatu 5
    00180 Helsinki
Inderes
  • Om oss
  • Teamet
  • Jobba hos oss
  • Inderes som en investering
  • Tjänster för börsbolag
Vår plattform
  • FAQ
  • Servicevillkor
  • Integritetspolicy
  • Disclaimer
Inderes disclaimer gällande utförda aktieanalyser kan läsas här. För mer detaljerad information över de aktier som aktivt bevakas av Inderes, vänligen se respektive bolags bolagsspecifika sida på Inderes webbplats. © Inderes Oyj. Alla rättigheter förbehållna.