Tämä sisältö on tekoälyn tuottamaa videon transkriptin pohjalta. Voit antaa siitä palautetta Inderesin foorumilla. Anna siihen liittyvää palautetta Inderesin foorumilla.
Huomio: Tämä on koneellisesti luotu transkripti ja se saattaa sisältää epätarkkuuksia.
Control Resonantista vaikuttaisi tulevan Remedyn kaupallisesti menestynein peli koskaan. Atte, me päästiin silloin Q2-haastattelun yhteydessä ottamaan ensituntumat tuohon Control Resonantiin. Silloin sä kerkesit pelata tunnin sitä. Itse kerkesin kanssa tyyliin puolisen tuntia. Siinä kun buildi oli vielä lataamassa, niin ei ihan koko tuntia päässyt hyödyntämään. Nyt olet päässyt viikonlopun aikana pelaamaan sitä peliä oikein kunnolla, niin mitkä on fiilikset ja miten suhtautui niihin ennakko-odotuksiin, mitä kerettiin vähän jo maalaamaan silloin Q2:n yhteydessä.
Joo, kyllä tässä nyt tosiaan silloin torstaina kello 17, kun tämä perusversio... Tämä oli se virallinen julkaisupäivä, niin siinä sitten aloin heti kello 17 pelaamaan, niin ehti tuossa semmoisen reilun 30 tuntia takoa sitten sunnuntai-iltaan mennessä. Käy ihan työstä kyllä sekin, ettei pelaa eikä nuku ollenkaan. Joo joo, mä pelasin pääosin päivät, että sitten sanotaan semmoinen. Nyt en ole niin paljon viime aikoina pelannut, että tykittäisi 11–12 tuntia päivässä, niin kyllä siinä tulee raja vastaan silloin. Sen jälkeen ei tule. Pitää tehdä jotain muutakin. Mutta olisi siinäkin vaiheessa tehnyt mieli, mutta fyysisesti ja henkisesti ei enää jaksanut pelata enempää.
Mutta nyt tosiaan on päätarinan pelannut läpi, vielä jonkun verran. Sivutehtäviä siellä on, ja täytyy sanoa, niitäkin. Odotan kyllä vielä innolla, koska ne muutamat sivutehtävät, mitä ehdin jo pelata, niin ne ei ole sellaista täytemateriaalia. Niissäkin on oikeasti käytetty ajatusta, että niitä on kiva pelata sitten. Kokonaisuudessaan on kyllä, täytyy sanoa pohjaksi. Tykkäsin jo alkuperäisestä Controlista ja oon tykännyt. Ensin Alan Wake 2:sta ja nyt kyllä tämä Control Resonant myös, niin. Kyllä upposi. Upposi meikäläiseen, että oli.
Tuota, taas vaikka vähän aluksi mietin sitä silloin, kun pelistä alettiin kertoa, että tästä tulee enemmän tällainen hack and slash, missä mennään sitten tällä dualan hahmolla ihan vihollisten iholle kiinni. Ja aika paljon sitä mäiskettä, niin oli, että miltähän se tuntuu. Mutta täytyy sanoa, että kyllähän se hyvältä tuntui sitten, kun siihen pääsi. Varsinkin kun se hahmo siinä pelin aikana kehittyy ja saa vähän uusia temppuja sille, niin kyllä ne aika siistin tuntuisia on. Ja sitten siihen vielä, mitä siihen taisteluun on tietyt äänimaailman jutut esimerkiksi. Saatu vielä mukaan. Kyllä siinä välillä tuli. Ai vitsi, nyt kun oikein kunnolla osuu, niin tuntui hyvältä se itse action-puoli.
Tarina myös on totta kai Remedyn tyyliin. Sehän on hyvinkin erikoinen ja outo tämä Controlin maailma. Siihen kuuluu sellainen. Tykkäsin myös tarinasta, ja piti mukanaan. Ja sitten täytyy kyllä sanoa, että se, miten se maailma on nyt suunniteltu, se... Nythän ollaan siellä Manhattanilla siinä, niin kyllä se on aika... Täytyy nostaa kyllä hattua sinne level designereille, että miten se on saatu toimimaan niin hyvin ja silleen, että se on tosi hienon näköinen. Mutta sitten myös se, miten sillä painovoimalla siinä leikitellään, että siellä ei liity liikaa. En tietenkään spoilaa, mutta silleen just, että miten tavallaan siinä itsellänikin tuntuu, että vielä on pää pyörällä, että miten päin siellä maailmassa pelaa, mutta sitten miettii vaan sitä, että miten se on suunniteltu, että ne jätkät on saaneet toimimaan niin hyvin, niin kyllä siinä on varmasti mennyt aikaa siellä Remedy-puolella, että siitä tosiaan kiitos. Kiitokset hyvästä pelikokemuksesta koko Resonant-tiimille! Tykkäsin kokonaisuudessaan, ja niin näyttää moni muukin pelaaja tykänneen nyt, kun sitä on päässyt pelaamaan ja katsomaan, minkälaisia arvosteluja peli on saanut.
Niin myyntiluvuista ja pelaajamääristä puheen ollen, siellä Steam-alustalla on nyt huippulukema, noin 43 000 samanaikaista pelaajaa. Jotta saa vähän perspektiiviä, niin todellisesta hittipelistä voitaisiin puhua, jos lukema olisi lähempänä sataa tonnia. Mutta tuo 43 tonnia. Sekään ei ole missään nimessä huono lukema.
Vaan ei ole kyllä, että just.
Nää on aina vähän vaikeita. Netistä löytyy paljon vaikka mitä erilaisia kertoimia, suhdelukuja, että miten paljon peli myy, kun on tietty määrä näitä samanaikaisia pelaajia, mutta ne on kaikki vähän... Tietenkin jokainen peli on sinänsä yksilö, ja vähän riippuu, että miten ne menee. Esim. Käyvätkö ne tosi isoissa piikeissä ne pelaajamäärät, että onko vaikka jollain tietyllä markkinalla esimerkiksi. Osa vaikka Aasian markkinoilla olevista peleistä, niin jos on tosi suosittuja, niin ne saattaa ne piikit olla isoja, mutta silloin kun siellä jengi menee nukkumaan, niin ne tippuu alas, että ainakin nyt alkuun mitä niitä Steamin statistiikkoja katsoo, niin aika tasaisesti pysyi se Resonantin samanaikaisten pelaajien määrä siellä noin 3 000–4 000 välillä vuorokaudenajasta riippumatta. Siinä on se pieni aaltoliike aina silloin, kun vaikka Jenkeissä ihmiset on hereillä ja pelaamassa, mutta siihen nähden näyttäisi, että se on aika hyvin ympäri... Ympäri maailmaahan löytyy tällä hetkellä pelaajia.
Siinähän kuitenkin nyt on ollut panostuksia sinne Kiinan ja Brasilian suuntaankin. Esimerkiksi tehty lokalisoinnit sinne isommin kuin koskaan. Niin ihan vaikea... Vaikea sanoa tarkkaan. Tuossa just tänään julkaisin sen pienen päivityksen nyt, mutta silleen mun ennusteisiin suhteutettuna tuntuu ainakin tällä hetkellä, että varmaan siellä ollaan suunnilleen samalla pallokentällä näillä pelaajamäärillä. Tarkkaa näkyvyyttähän meillä ei ole vielä, kun muistetaan, että Steam on vasta PC-alusta. Pleikkarilla samaan aikaan peli on saanut tosi hyvät arvostelut. Siellä keikkuu myyntilistoilla edelleen koko ajan top kympissä esimerkiksi. Jenkeissä, tai nyt julkaisun jälkeen käytännössä joka päivä ollut siellä ihan, olisiko sijalla kuusi. Ja sitten tietää, minkälaisia jättiläispelejä siellä listan kärkisijoilla on. Niin, kyllä se myy hyvin, mutta se just, että miten paljon, niin tarkkaa näkyvyyttä ei ole ennen kuin saadaan jotain lisätietoa. Ja sitten Remedyn suunnalta aiheesta. Mutta näyttää hyvältä.
Olihan se hieno tuossa viikonloppunakin huomata. Foorumillakin oli useampi sen bongannut, että Steamissäkin niin Resonant... Siellä oli jonkin aikaa ihan maailman myydyin peli, että onhan se. Se on kyllä... Onhan se hieno. Hieno saavutus kyllä, että.
Viimeksi on ollut suomalainen peli top 1?
En kyllä osaa sanoa, ootko, milloin? Milloin on ollut Steamissa tilannetta? Täytyy sanoa, että hieno se on, ja suhteuttaa just, että kuitenkin Remedyllä kun näitä pelejä tehdään huomattavasti pienemmällä budjetilla. Kuitenkin tuo, mitä se Resonantin budjetti nyt siellä varmaan 50–60 miljoonan välillä on, kun muistetaan. Siellä on just näitä aiemmin julkaistu, vaikka tämä Wolverine-peli. Siitä oli huhuja, että se olisi joku 300 miljoonaa se budjetti ja tämän tyyppisiä. Puhutaan aivan eri mittakaavasta. Sitten olet siellä. Myyt käytännössä tällä hetkellä jonain päivänä paremmin, niin se on oikeasti hieno suoritus, ja sitä.
Kautta, tämä on vielä ensimmäinen tämän kokoluokan itsejulkaisupeli.
Niin, nyt on tosiaan ensimmäistä kertaa Remedy tällaista omaa leipälajia olevaa AAA-peliä nyt julkaisemassa itse, niin ainakin siihen nähden näyttää. Näyttää kyllä hyvältä, että ainahan toki ehkä se, mitä näihin pelaajalukuihin, niin koska jos mietitään Remedytä sijoituskohteena, niin siitäkin on aina paljon puhuttu, että jokaisessa tämmöisessä pelissä on aina se hittipelioptio. Jos siitä tulisi sellainen aivan viraali tai jos esimerkiksi olisi jo ne kriitikkoarviot olleet siellä +90 tai 90, olisi ollut sillä, että se saavuttaisi vähän vielä sen isomman massan. Koska kuitenkin Remedyllä on se tietty fanikunta, joka mun mielestä tässä on laajentunut vuosien mittaan. Mutta sitten tulisi sellainen oikeasti iso viraalihitti, että siitä puhuttaisiin, että se peli voisikin... Näyttäisikin, että oho, tämä saattaisi vaikka myydä sanotaan 10 miljoonaa kopiota kolmeen vuoteen. Jos nyt odotuksissa vaikka se noin 5 miljoonaa, niin sen tyyppistä nyt ehkä tämän alun perusteella ei ole ainakaan. Tai että ei tarvitse nostaa niitä odotuksia sinne tasolle, että näyttää nyt, että ehkä suunnilleen mennään siellä, mitä on aiemmin ajateltu.
Että on hyvin myyvä peli, mutta se tavallaan jättihittioptio ei näytä realisoituvan, mikä nyt totta kai, siihen aina se todennäköisyyskin on pieni, mutta se on aina siellä olemassa. Ja totta kai sitä aina sijoittajana varmasti kaikki toivoo, että se toteutuisi. Sehän on osittain se peliyhtiössä se suola, että jos sieltä tulee se uusi iso kultamuna, niin se on tavallaan se, mikä sitten tekee näistä tosi mielenkiintoisia. Mutta nyt tälläkin hetkellä näyttää, että peli myy hyvin ja varmasti. Liikevaihtoa on tulossa mukavasti, ja se nyt. Sehän tässä Remedyn sijoitustarinassa oli tosi tärkeää, että tämä Resonant-julkaisu onnistui. Että siinä mielessä nyt riskitasot sen suhteen on madaltuneet, koska jos... Jos taas muistetaan, että jos tämä ei olisi onnistunut, niin sitten seuraavien hankkeiden julkaiseminen ja rahoittaminen itse olisi ollut huomattavasti haastavampaa. Nyt näyttää, että tämä rupeaa tuottamaan Remedylle hyvin, ja se mahdollistaa investoinnit seuraaviin hankkeisiin. Ja samaan aikaan Control-pelibrändin suosio kasvaa, ja se tavallaan luo pohjaa niille seuraaville Remedyn peleille, niin siinä mielessä nyt ollaan siinä mielessä hyvässä skenaariossa menossa, että mennään oikeaan suuntaan eteenpäin. Se on tärkeää.
Sä olet varmasti ennakkoon päässä miettinyt tavallaan erilaisia skenaarioita. Okei, nyt ollaan ainakin vältytty flopilta. Se on aivan päivänselvää. Ehkä mennään sitten kutakuinkin just base-skenaarion mukaan. Ei saatu ehkä sitä ihan superhittiä, ainakaan nykytiedon valossa. Kuinka paljon sitten, jos nyt käännetään vähän katseita pidemmälle? Ei pelkästään tämän vuoden myyntilukuihin, vaan pidemmällä tähtäimellä. Niin nuo arvostelut. Niiden luulisi ainakin tukevan sen, että jos kyseessä on oikeasti pelaajien mielestä todella hyvä, niin sitten se myynti pysyisi vähän tasaisempana eikä saman tien romahtaisi ensimmäisten viikkojen jälkeen.
Joo joo, se on. Se on tosi tärkeää, koska kuitenkin näissä, jos mietitään aiempiakin Remedyn pelejä, nehän myy sitten... ne on olleet kaikki oikeastaan näitä arvostelumenestyksiä, niin ne sitten myy useita vuosia noissa digitaalisissa markkinapaikoissa. Ja nyt jälleen Resonantilla on sitä latua myydä tosi pitkään hyvin, ja se myös. Totta kai kun sulla on hyvät arvostelut ja pelaajat sitä kehuu, niin sinun ei tarvitse suoraan olla pistämässä sitä tosi punalaputetuksi ja isoon alennukseen, että saat niitä kopioita myytyä. Totta kai niitä tullaan hyödyntämään, koska sillähän se on tyypillistä, että. Sillä totta kai aina saa hetkellisesti. Sellaisia hyviä kampanjoita kannattaa tehdä, mutta tavallaan hyvät arvostelut tukee sitä keskihintaa kaikessa.
Parasta mainosta on varmasti se, että pelaaja kehuu toiselle pelaajalle, että nyt tämä on oikeasti, mitä sä viittasitkin. Sen alettiin nauhoittelemaan, että siis jopa nämä piraattityypit on sanoneet, että nyt tukekaa Remedyä, että nyt on hyvä peli kyseessä.
Joo, se oli kyllä, mulla se oli tuon viikonlopun. Huvittavin kyllä oli uutisia siitä, että tosiaan jotka laittomasti lataa pelejä, niin siellä oli niidenkin foorumeilla, että hei, kaverit, nyt tukekaa, täällä on oikeasti... Remedyä kannattaa tukea, että ostakaa tämä peli, että älkää vaan laittamasta... Se ehkä kertoo jotain siitä, että sinänsä tuntuu, että Remedyllä on pelaajayhteisön sympatioita kyllä puolellaan, ja ihan syystäkin, koska myös tätä koko toimialaahan on vähän välillä kritisoitu siitä, koska isot AAA-pelit alkaa olla. Niissä ei hirveästi oteta riskejä, ne on aika samantyyppisiä. Tiedetään suunnilleen datan pohjalta, mikä toimii. Yhtiöt tekee aika samantyyppisiä, ja sen ymmärtää ihan riskienhallinnan näkökulmasta, koska jos on hankkeet, varsinkin vaikka jenkkiyhtiöllä tai monilla muilla, että kun puhutaan satojen miljoonien budjeteista, niin ei haluta ihan hirveitä riskejä ottaa, koska jos se menee pieleen, niin sitten se on aika iso katastrofi taloudellisesti. Niin siinä mielessä myös Remedyllä aina pyritään tekemään jotain uutta ja erilaista, niin sitä kyllä myös monet arvostavat.
Totta kai sitten siinä, kun sulla on monia juttuja, mitkä on myös tosi outoja, niin eihän se sitten laajaan yleisöön välttämättä aina vetoa samalla lailla. Mutta siellä on. Tuntuu, että se kuitenkin siellä on. On se tietty kohdeyleisö, joka sitä isosti arvostaa. Ja tuntuu, että se on myös kasvussa koko ajan.
Näinpä. Hei, loppuyhteenveto. Tuossa viikonloppuna päivittelit tosiaan sun tavoitehintaa ja suositusta, tavoitehintaa pari euroa lisää ja suositusta lisää-suositukseen ostasuosituksesta. Niin miksi näin?
Joo, no silloin ollaan nyt oltu jonkun aikaa osta-puolella, ja osakehan on ihan mukavasti sitä varsinkin tämän vuoden pohjista jo noussut, ja siinä oli. Mun mielestä aiemmin oli selkeästi, että sijoittajat ei antanut painoarvoa sille, että tästä Controlista meidän näkemys. Oli koko ajan tämä: Control Resonant tulee myymään hyvin. Totta kai siihen on nyt tähän asti liittynyt epävarmuutta, miten lopulta se asia menee, mutta meidän näkemys on ollut, että se tulee myymään, ja osake lähti sitten tuossa vähän, kun alkoi tulla erilaista tietoa. Vaikka kriitikkoarvioita ja muuta, niin osake on koko ajan siellä hiipinyt ylöspäin ja tavallaan ruvennut osittain hinnoittelemaan sen, että joo, tästä tulee varmaankin nyt ihan hyvin menestyvä peli. Ja nyt kun on saatu vähän dataa siitä, että näinhän tässä näyttää käyvän, eli ainakin vaikka meidän nykyisiin ennusteisiin ei ole tehty tässä vaiheessa muutoksia. Mutta näyttää nyt, että ollaan varmaan siellä suunnilleen oikealla pallokentällä ainakin tämän pelin osalta tällä hetkellä. Vaikka sitä epävarmuutta on edelleen, niin ennusteriskit on laskeneet.
Samaan aikaan osake on noussut, niin sitten siinä tavallaan aina totta kai ennen sitä julkaisua. Siinä on se ajatus vähän, että no jos täältä tulee se hittipelioptio. Ja nyt se on tavallaan sieltä vähän hiipunut, ainakin hetkellisesti, pois. Totta kai tässä vielä vaikea sanoa, mihin se nyt oikeasti se myynti, kun ollaan vielä ihan ensimmäisten viikkojen aikana. Tällä hetkellä se pelaajapalaute on tosi positiivista, että katsotaan, miten pitkään se tuolla nyt sitten. Lähteekö se vielä vaikka enemmän viraaliksi, tai että yhä useammat... Nytkin tuntuu, että on aika paljon erilaisia pelialan vaikuttajia, jotka on kyllä peliä hehkutellut. Osa on toki ihan maksettua markkinointiakin, mutta on myös paljon sitten ihan orgaanisia pelin fiilistelijöitä, niin katsotaan, mihin se sitten lopulta tulevina kuukausina se myynti kehittyy. Mutta tavallaan ehkä tällä hetkellä just se tietty pieni optio, mikä olisi voinut silleen räjäyttää pankin isosti. Se on sieltä pois. Mutta samaan aikaan mennään sitä hyvän myynnin polkua.
Niin mun mielestä edelleen tällä myynnillä. Niin, jos katsoo lähivuosien tulosennusteet, jos ne suunnilleen toteutuu, niin osake ei ole mun mielestä edelleenkään vaativasti hinnoiteltu, ja se on aina toki sitten vähän katsojan silmissä, että markkina-arvo on nyt sen noin 260 miljoonaa, siellä on jonkun verran nettokassaa, mutta kuitenkin yritysarvo on reilusti yli 200 miljoonaa. Siellä on nyt kaksi hyvää pelibrändiä: Alan Wake ja Control. Miten paljon niille antaa painoarvoa, että se on... Se on osittain tämä peliyhtiö, että arvottaminen on vähän taidetta. Taidetta enemmän kuin tiedettä. Mutta mun mielestä edelleen nyt tässä momentum on oikeaan suuntaan, eli nyt on hyvin myyvä peli alla. Sieltä on tulossa seuraavaksi tämä Max Payne -remake. Siitä ihan hyvä anekdootti oli nyt, että tämä Rockstar Games. Niillä on yli 20 miljoonaa seuraajaa tuolla X:ssä, niin nekin nosti nyt, retviittasi. Tai onnitteli tuota Remedyä X:ssä, että se saa aika paljon siitä sitten näkyvyyttä myös. Ei ole vastaavaa ihan usein siltä studiolta nähty. Toki siellä on nyt tämä yhteistyö sitten Max Payne -hankkeen osalta. Se on nyt varmasti sitten tulossa, oletettavasti ensi vuoden puolella jossain kohtaa. Nyt ensin tietenkin GTA VI tulee sieltä Rockstarilta, niin tuskin ihan samaan syssyyn sitä julkaistaan. Max Paynea, mutta se on siellä sitten sellainen seuraava uusi iso pelijulkaisuajuri Remedyn osakkeelle.
Samaan aikaan siellä on tämä kolmas vielä tuntematon hanke, mikä nyt todennäköisesti ainakin minun mielestä on. Sitten Alan Waken jatko-osa, koska se Alan Wake 3 sitten. Sehän tähän production readiness -vaiheeseen eteni nyt tuossa viimeisimmällä neljänneksellä, eli sielläkin kohta ollaan täydessä tuotannossa. Se voisi olla sitten jo taas vuoden, sitten vuoden päästä. Tuosta siellä joskus 2028 vuoden lopussa. Niin tässä on edelleen. Nyt tavallaan tämä Control alkaa näkyä luvuissa tässä lähivuosina. Sitten vielä uusia pelijulkaisuja. Tässä on sinänsä mun mielestä positiivisia ajureita edelleen, ja kannattaa tällä arvostuksellakin minun mielestä pysytellä vielä osakkeen suhteen positiivisena, katsoa mihin suuntaan ajurit kehittyy, koska tässä edelleen ollaan vielä aika alkuvaiheessa. Että nyt jäädään seurailemaan, mitä Remedy itse kertoo tuon pelin myynnistä, ja kalibroidaan sitten mahdollisesti ennusteita sen mukaisesti. Sinänsä nyt rauhassa kannattaa kaikkien sijoittajien ostaa peliä, lähteä sitä pelailemaan. Siinä on paljon tekemistä, että ehkä kannattaa nautiskella se vähän pienemmissä osissa kuin tälleen ihan yhdessä viikonlopussa. Toki toimii myös silleen, mutta täytyy itsekin tässä taas lähiaikoina jatkaa niiden sivutehtävien parissa, että ne on ollut ihan oikein mukava pelikokemus.
Jäädään seuraamaan, mihin suuntaan ne myyntiluvut tuosta kehittyy. Ja itse asiassa sen vielä loppuun kysynkin, että tästä kun tänään illalla pääset kotiin, niin vieläkö lähtee Control Resonant tulille?
No kyllä se ehkä täytyy.
Ainakin yksi.
Yksi tehtävä.
Pelataan. Jes! Hei, kiitos näistä kommenteista ja kaikille oikein mukavaa syksyn jatkoa, ja muistakaa lukea analyysia. Tehkää hyviä osakepoimintoja!
Remedyn uusi peli Control Resonant on lunastamassa sille viritetyt korkeat odotukset, kun peli on kerännyt valtavan pelaajayleisön jo ensimmäisinä päivinä ja niittänyt arvostelumenestystä. Analyytikko Atte Riikola fiilistelee ensikokemuksia pelistä sekä arvioi pelin kysyntää ensimmäisten päivien arvosteluiden ja pelaajamäärien perusteella.
Aiheet:
(00:00) Ensifiilikset
(03:23) Pelaajamäärät ensimmäisenä viikonloppuna
(08:23) Arvostelut olleet erinomaisia
(11:04) Suosituksen päivitys