Detta innehåll är skapat av AI. Du kan lämna feedback om det på Inderes forum.
Automatisk översättning: Ursprungligen publicerad på finska 2026-06-03 05:45 GMT. Ge feedback här.
Remedy meddelade att det väntade spelet Control Resonant släpps den 24 september 2026. Enligt vår bedömning är detta den absolut mest kritiska enskilda drivkraften för företagets nuvarande investerings-case och resultatutveckling. Att spelet släpps under Q3 är i linje med våra estimat, men tidpunkten, precis i slutet av kvartalet, kan leda till mindre justeringar av våra kvartalsvisa estimat, vilka vi kommer att granska i vår nästa uppdatering. Gällande lanseringsfönstret var det tydligt att Control Resonant skulle släppas före GTA 6 i november, men nu ligger tidpunkten relativt nära detta och sammanfaller dessutom med en typiskt hektisk period för spellanseringar.
Med självpubliceringsmodellen ansvarar Remedy nu för första gången fullt ut för marknadsföring och distribution av ett spel av denna storleksordning. Självpubliceringen kommer att påverka Remedys resultaträkning betydligt jämfört med historien. Som utgivare bokför Remedy hela försäljningen av spelet som sin omsättning, men på kostnadssidan dras distributionskostnaderna för plattformarna (ungefär 25 % av försäljningen) samt den andel av nettoförsäljningen som ska redovisas till Annapurna av. Bruttomarginalen för självpublicerade spel är därmed betydligt lägre än för tidigare royaltyintäkter (t.ex. Alan Wake 2), där marginalen i praktiken var 100 %. I absoluta termer möjliggör självpubliceringen dock en betydligt större vinstpotential för Remedy, förutsatt att Control Resonant säljer bra. Spelets standardpris på 59,99 EUR återspeglar normal prissättning för AAA-spel och är i linje med våra förväntningar. Under sommaren kommer vi noggrant att följa spelets placeringar på Steams önskelista samt spelargemenskapens reaktioner på trailers för att bedöma hållbarheten i våra försäljningsestimat.
This content is only available for logged in users