Tämä sisältö on tekoälyn tuottamaa. Anna siihen liittyvää palautetta Inderesin foorumilla.
Control Resonantin kriitikkoarviot julkaistiin perjantaina, ja niiden valossa Remedy onnistui jälleen luomaan uuden arvostelumenestyksen (Metacritic PC: 83 ja PS5: 84). Tämän perusteella pelin kaupallinen menestys ei ainakaan jää kiinni kriitikkoarvioista, ja näemme pelillä edelleen hyvät todennäköisyydet yltää ennusteidemme mukaiseen tai jopa parempaan suoritukseen. Tämän osalta tuomio voidaan antaa vasta pelin julkaisun (24.9.) jälkeen. Hyvät kriitikkoarvostelut poistavat kuitenkin yhden epävarmuustekijän yhtälöstä. Lisäksi useat pelialan vaikuttajat näyttävät pitävän pelistä, mikä antaa erittäin tärkeää lisätukea pelin myynnille Remedyn omien markkinointipanostusten lisäksi. Remedyn osakkeen suhteen pidämme vielä kiinni Q2-raportin yhteydessä viimeksi päivitetystä näkemyksestämme ja tulemme tarkastelemaan sitä uusiksi pelin julkaisun jälkeen. Osakkeen arvostus on mielestämme houkutteleva niin lähivuosien pelijulkaisujen tuomaan tuloskasvuun kuin yhtiön pidemmän aikavälin potentiaaliin peilattuna.
Maanantaiaamuun mennessä julkaistujen arvostelujen perusteella Control Resonantin Metacritic-arvio oli PC-alustalla 83/100 (34 arviota) ja PS5-alustalla 84/100 (63 arvostelua). OpenCriticin koostama pisteluku 66 arviosta oli puolestaan 84/100. Metacriticin puolella arvostelut olivat lähes kaikki positiivisia, mutta yksittäinen 40/100 arvostelu osaltaan painaa keskiarvoa alemmas.
Näiden lukemien valossa Remedy on onnistunut jälleen kehittämään erittäin laadukkaan pelin, eikä pelin myynti jää ainakaan kriitikkoarvioista kiinni. Remedyn aiemmista peleistä Controlin pistelukema eri alustoilla oli 84/100, alkuperäisen Alan Waken 83/100 ja Alan Wake 2:n 89/100. Näitä kaikkia pelejä on pidetty arvostelumenestyksinä, joskin Alan Wake 2:n pisteet olivat vielä poikkeuksellisen hyvät.
Arvostelut ovat yksimielisimpiä pelin maailmasta. Vääristynyt Manhattan ja sen visuaalinen ilme nousevat käytännössä joka arvostelussa esiin, ja useat arvostelijat pitävät sitä vuoden vaikuttavimpana pelimaailmana. Toinen laajasti jaettu kehu koskee liikkumista. Painovoimalla leikkivät ympäristöt on rakennettu osaksi etenemistä eikä pelkäksi kulissiksi, ja tämä tekee maailmassa kulkemisesta itsessään palkitsevaa. Lähitaistelu ja sen ympärille rakennetut kehityspolut saavat kiitosta etenkin parhaiden pisteiden antajilta, ja osa arvostelijoista pitää kokonaisuutta Remedyn onnistuneimpana pelillisenä suorituksena. Avoimen maailman sisältöä ei useimmissa arvosteluissa moitita täytteeksi, mikä on tämän tyyppisessä pelissä harvinaista. Myös tekninen toteutus ja PC-version optimointi saavat kehuja.
Kritiikin selkein yhteinen nimittäjä on taistelun laimeneminen pelin edetessä. Matalimmissa arvioissa taistelun katsotaan käyvän toisteiseksi ja levittyvän liian ohueksi maailmaan, joka ei perustele kokoaan. Sama havainto toistuu myös pelin parhaiten pisteyttäneissä arvosteluissa. Toinen toistuva moite koskee vihollisvalikoiman suppeutta. Osa arvostelijoista katsoo myös, että Oldest Housen jättäminen taakse vei mukanaan osan alkuperäisen pelin tunnelmasta. Yksittäisistä moitteista toistuvat ensimmäisten tuntien vaikeustaso, navigoinnin epäselvyys ja pelin pituus. Kaiken kaikkiaan kehut ylittävät kritiikin selvästi, ja lähes jokainen arvostelija on lopulta pitänyt pelikokemuksesta.
Aiemmassa kommentissamme totesimme, että karkean arviomme perusteella yli 85:n Metacritic-arvosana tarkoittaisi sitä, että hittipelioptio Control Resonantin suhteen olisi olemassa ja pelin myyntihäntä useamman vuoden tähtäimellä olisi todennäköisesti vahva. Noin 80-84:n arvosteluilla pelillä olisi mielestämme mahdollisuudet täyttää nykyiset myyntiennusteemme (2026e 1,9 milj. kopiota, 2027e 2,2 milj. kopiota). Tämän alle jäävillä arvosteluilla riskit nykyisten ennusteidemme toteutumiselle olisivat kasvaneet. Peruskenaarion ennusteemme odottaa, että pelistä tulee kaupallisesti hyvin menestynyt peli.
Nyt nähtyjen lukemien perusteella ainakin ennusteidemme mukainen skenaario näyttää edelleen hyvin realistiselta, ja edellytyksiä on myös parempaan suoritukseen. Tulemme tarkastelemaan oletuksiamme pelimyynnin osalta julkaisun jälkeen siinä vaiheessa, kun pelaajien ensireaktioista, arvosteluista ja Steam-datan pohjalta voi tehdä uusia valistuneita arvioita. Tässä vaiheessa kaikki on vielä auki, ja nähtäväksi jää, miten vauhdikkaasti peli alkaa myydä. Pelin myynnin kannalta on jo saatu lupaavia signaaleja, sillä pelialan vaikuttajat yleisesti pitävät pelistä, ja valtaosa niin kriitikoista kuin vaikuttajista suosittelee pelaamaan peliä. Esimerkiksi pelaajien keskuudessa arvostettu Skill Up -kanava Youtubessa (1,1 milj. tilaajaa) suosittelee vahvasti Control Resonantia.
Tämä sisältö on näkyvissä vain sisäänkirjautuneille käyttäjille